Раньше демо-версия «Санфу» пользовалась беспрецедентной популярностью, и бесчисленное количество друзей с нетерпением ждали официальную версию. Возможно, из-за этого репутация игры разделилась после ее выхода. Некоторые игроки раскритиковали простой процесс решения головоломок и небрежный последующий сюжет, но больше людей признали визуальное выражение игры, адаптируемость фоновой музыки и напряженный опыт. «Три Вольта» в настоящее время имеет особенно положительный рейтинг в Steam: более 10 000 баллов, что показывает, что ее общее качество по-прежнему превосходно.
После того, как я лично поиграл в игру почти 5 часов, мой отзыв очень положительный. По сравнению с предыдущей работой «Фейерверк» продюсера «Лунный таракан», «Три вольта», несомненно, еще больше усиливает визуальную выразительность, а повествовательная техника путешествия в иное время и пространство дает возможность ощутить красоту перекрестного монтажа. При этом он дополнен отличными раскадровками и кинематографическими переходами, чтобы игроки могли легко участвовать в сюжете. Дискуссии о власти, желании и человеческой природе не очень глубоки, но в сочетании с видеоиграми я почувствовал новый опыт, отличный от кино- и телевизионных драм.
«На тысячу читателей есть тысяча Гамлетов, но Гамлет не станет королем Лиром». Похоже, что поляризация устной речи стимулирует дискуссию среди игроков, что неплохо для этой игры. Если вы хотите знать, почему «Сан-Фу» часто хвалят, или вам интересно, в чем отражаются его недостатки, я надеюсь, что следующее может дать ответы.
Даже если вы никогда не играли в демо или не особо увлекаетесь сюжетными играми, вам не стоит переживать, что вы не сможете понять «Саньфу». Игры похожи на фильмы. После открытия вам нужно постоянно создавать интригу, чтобы занять людей и способствовать прогрессу. В этой работе в качестве введения используется случай с трехглазым ребенком, который упал и умер. Поскольку его «мертвый дух» перехватил телевизионный сигнал, два наших главных героя Сюй Цинъюань и Цю Ву начали расследование.
Если вы читали несколько историй, связанных с разными временными рамками, вам не составит труда понять «Сан Фу». У двух главных героев во время расследования возникнут галлюцинации из-за воздействия просмотра компакт-диска на их учеников, и истории в этих галлюцинациях похожи на особую способность путешествовать во времени и возвращаться на место происшествия. Что нам нужно сделать, так это исследовать улики и, наконец, соединить сюжеты разных временных рамок, чтобы восстановить правду об инциденте и выяснить, кто стоит за кулисами.
Видите ли, используя загадочные события, двух главных героев, путешествия во времени и другие методы, чтобы разжечь аппетит игроков, продюсеры также четко проинформировали всех о цели игры. Этот первый опыт действительно потрясающий.
Конечно, механизм прыжка во времени не является новшеством, но в «Сан Фу» этот механизм был введен вскоре после первой главы, что значительно углубило атмосферу напряжения и ужаса в игре. Это определенно полезно для игрового ритма и опыта игрока. С одной стороны, это может увеличить удовольствие от исследования игроком, а с другой стороны, оно может более интуитивно отображать временной интервал.
Первые три главы «Трех вольт» представляют собой отличный опыт. С точки зрения Сюй Цинъюань представлены нераскрытое дело и компания, которая контролирует трехглазого ребенка, а также Цю Ву, как один из представителей ключевого бюро расследований; , впадает в галлюцинации и возвращается в прошлое время и пространство. Это было опасно, но в то же время это открыло ей множество секретов, а также предвещало роль и способ справиться с важной второстепенной ролью Шэнь Яньчуаня.
В этой игре участвуют около десяти главных героев, и даже у злодеев есть своя жизнь и истории. Исследуя двух главных героев в разных временных рамках, игроки постепенно понимают, что тогда пережил трехглазый ребенок и насколько амбициозна стоящая за ним компания.
Продюсер оставил нам много тревожных пуговиц, и постепенно началась драма группового портрета.
По мере развития сюжета, когда выясняется, что главный герой Сюй Цинъюань в то время был вовлечен в сложные отношения и даже взаимодействовал со злодеями компании, я думаю, что всех привлечет атмосфера игры, и они молча сделают вывод о сети взаимоотношений. на бумаге. Есть много других дизайнерских процессов, которые высмеивают расположение добра и зла и заставляют игроков сомневаться в личности персонажей. Вместе с представлением сценария в стиле группового портрета это многое добавляет к игре.
Во время игры три злодея Ян, Хэ и Чжан на двух временных линиях также кажутся очень трехмерными и богатыми, а у плохих парней также есть своя логика поведения. Будь то деньги, власть или удовлетворение собственных желаний, у них всегда есть веские причины окружить трехглазого ребенка. Это очень важно для понимания души персонажа, а также гарантирует, что даже друзья, которые редко играют в сюжетные игры, смогут быстро войти в действие и понять его.
«Санфу» не будет для вас никакой обузой. Все, что нам нужно делать, это следовать по стопам двух главных героев и естественным образом продвигать сюжет. Я думаю, что этот постепенный темп заслуживает похвалы, и играть в первые три главы одно удовольствие.
По мере того, как мы постепенно раскрывали запутанные и тревожные тайны, например, было более одного ребенка с тремя глазами, компания, не теряя времени, вступила в сговор со своим начальством, Сюй Цинъюань был агентом под прикрытием, направленным Бюро расследований, Цю Ву не был официальный полицейский и т. д. Само собой разумеется, что с этого момента сценарий должен завершить подсказки, решить БОССА и довести сюжетную линию до кульминации. Но жаль, что ритм последних двух глав уже не такой плотный, что напрямую приводит к резкому ухудшению впечатления игрока.
Если говорить конкретнее, то действия персонажей в следующих двух главах зачастую слабо мотивированы. Например, все основные конфликты решаются указаниями начальства, но Шэнь Яньчуань, как член Бюро расследований, игнорирует мнение начальства. начальство, а финальный БОСС торопливо уходит и т. д.
Видно, что продюсеры надеются исследовать сложность человеческой натуры и диалектические отношения между добром и злом посредством мысленного путешествия персонажа и принятия решений. Но, как сказано в игре: «В начале нет ничего и нет пыли». Иногда можно позволить природе идти своим чередом и позволить персонажу принимать решения на основе того, что было задумано ранее. покрепче сидеть на зеркале.
Есть также голоса игроков, которые критикуют серьезную функционализацию женских персонажей. Возможно, мне придется высказать некоторые возражения по этому поводу, но, по крайней мере, я не могу полностью это отрицать.
Некоторые люди говорят, что процесс обеда Тан Юя и Цю Ву был слишком поспешным, как будто это было просто ради сенсации, и персонажи стали дешевыми инструментами. Глядя на всю историю, эти два человека проявили удивительную силу воли и действия, а доброта и настойчивость, стоящие за ними, становятся еще более трогательными.
Возьмем, к примеру, сцену, где Цю Ву покидает сцену. Ее руководящее поведение в то время точно отражало ее избавление от своих внутренних демонов. Патриархальный мир когда-то дал ей слабость боязни высоты, но в этот момент, когда она ступает на подвесной мост, кто может сказать, что она не преодолела тень прошлого? Причина, по которой последнее предложение «Она настоящий полицейский» имеет такое большое значение, может быть неотделима от предыстории этих сюжетов.
Два других женских персонажа, секретарь Су и Сяоюнь, также поддерживают свои действия независимой волей, а образы их персонажей очень трехмерны. Жаль, что роль Сяоюня слишком коротка, и немного неожиданно следовать за Сюй Цинъюань безоговорочно и в конце концов уйти. Большой проблемы с личностью персонажа нет. Противоречие в том, что чернил меньше и они держатся до конца. Игроки недостаточно хорошо понимают этого персонажа, поэтому им кажется, что все в этом персонаже неуклюже.
Чем ближе мы подходим к финалу сюжета, тем очевиднее становится, что продюсеры теряют контроль над персонажами. Концовку нельзя назвать счастливой, ведь злодеи наверху не были наказаны, а положительные персонажи тоже потеряли людей, о которых заботились и которыми дорожили. Понятно, что такая «трудноуспокоившаяся» должна быть фишкой продюсера (подумайте, что будет в «Фейерверке»), но, к сожалению, в «Санфу» в целом неряшливое ощущение «все здесь», что заставляет людей грустить. Жаль чудесного предзнаменования первых трех глав.
В целом продюсеры умело исследовали как хорошие, так и злые стороны человеческой натуры в характеристиках и сюжетной линии. У всех персонажей игры есть свои мотивы и выбор. Некоторые люди кажутся добрыми, но на самом деле скрывают свои темные стороны (особенно Шэнь Яньчуань), в то время как некоторые люди кажутся безразличными, но развивают сочувствие из-за своего опыта и ситуаций; Это сложное изображение человеческой природы заставляет игроков постоянно думать в игре и бросает вызов традиционным простым представлениям о добре и зле.
Жаль, что ближе к концу писательское мастерство продюсера несколько ухудшилось, да и поспешный финал вызывает сожаление. Выбор, сделанный в игре, по сути, не влияет на направление истории, а односторонний сюжет практически не имеет ценности для повторного прохождения.
Часть «Санфу», связанная с решением головоломок, является одним из основных игровых процессов игры. Ее дизайн действительно заслуживает похвалы. Многие головоломки представлены с намерением трех глаз, если вы внимательно наблюдаете, рассуждаете и полагаетесь на логические навыки. чтобы решать проблемы, вы обязательно что-то от них получите. Удовольствие от «игр».
Но жаль, что сложность различных головоломок не высока. Например, головоломка из фильма на ужине в Лотосе в основном требует только перестановок и комбинаций. Фактически, исчерпывающий метод в принципе подходит для всех головоломок в игре, что, в свою очередь, приводит к ухудшению общей играбельности.
«Три Вольта» также не добавляет обычных элементов погони. Так называемая битва с БОССОМ — это просто простой тап по экрану. Этап решения головоломок похож на препятствие, мешающее игрокам наблюдать за сюжетом. Это чувство меня немного тревожит. Создание более интересных головоломок должно быть той областью, которая больше всего нуждается в улучшении в «Трех вольтах».
Этот недостаток мешает этой игре вызывать эмоциональные колебания в плане игрового процесса. Понятно, что продюсер решил использовать сюжет, чтобы компенсировать недостатки, но в итоге я могу дать лишь скудную оценку игровому процессу. аспект.
Самое хвастливое в «Трех Вольтах» — это китайский художественный стиль и структура городской сцены Чунцина. В сочетании со светло-зеленым фильтром на странице мгновенно оживает напряженная атмосфера.
Искусство игры наполнено богатой атмосферой Чунцина, в этом горном городе сочетаются традиции и современность. Трехглазые кролики, компакт-диски с персиковыми секретами, таинственные заклинания, плакаты с пивом в горных городах — эти странные элементы, похоже, указывают на то, что тысячелетие принесет не только современную и удобную жизнь, но и феодальные суеверия, а злые люди вернутся в другой коже. Глядя на высотные здания на заднем плане и на горы и реки вдалеке, этот конфликт делает «Три Вольта» еще более очаровательными и уникальными.
В то же время гибкие переходы в стиле фильма, уникальные раскадровки и другие преимущества также безграничны. По сути, в каждой главе есть сцена, которую можно вспомнить сразу же, закрыв глаза. Такая высокая производительность действительно редкость для независимой игры.
Фоновая музыка как нельзя лучше создает атмосферу игры, а тревожная и напряженная музыка всегда будет покалывать хрупкие нервы игроков. Если вы когда-нибудь испытывали «Три Вольта» в одиночестве поздно ночью, я думаю, вы поймете, о чем я говорю.
Как упоминалось выше, игровой процесс-головоломка, элементы ужасов и даже история «Сан Фу» не являются основными преимуществами игры. Атмосфера игры, созданная Moonlight Cockroach Teacher, или сам процесс — это самая похвальная часть.
Потратьте 4–5 часов, мечтая вернуться к увлечению цигун в конце 1990-х годов. В процессе вы автоматически игнорируете недостатки дизайна, такие как слишком простой игровой процесс головоломки, а в более позднем сюжете немного не хватает навыков письма.
Потому что эти красивые и пикантные групповые портреты персонажей полностью погрузят вас в него. Каждый персонаж настолько жизненный, что вы никогда не забудете его надолго после прохождения уровня. Кроме того, особой похвалы от Steam заслуживают потрясающий китайский художественный стиль и соответствующая теме фоновая музыка.
Судя по текущим показателям, этой игре еще далеко до совершенства. Но процесс погружения в историю, я думаю, стоит потраченных денег. Если вы с нетерпением ждете страшилки или игры-головоломки, то «Саньфу» не рекомендуется, но если вы любите китайское искусство, цените атмосферу игры или любите наслаждаться сюжетами групповых портретов, то «Саньфу» определенно подойдет; шедевр, который нельзя пропустить этим летом.
«Три Вольта» был официально выпущен 28 июля и появился на платформе Steam.