Здравствуйте, друзья, спасибо, что прочитали эту статью, надеюсь, что следующий контент будет вам полезен. Редактор проведет для новичков анализ профессиональной школы Некроманта Чистого Призыва. Из-за нехватки места он будет разделен на атрибуты, навыки и снаряжение для подробного объяснения. После завершения главы об атрибутах в прошлый раз мы представим главу о навыках. Рекомендуется использовать ее вместе с главой об атрибутах и последующей главой об оборудовании. Друзья, вы можете перейти на домашнюю страницу редактора и найти там содержание трёх глав. Редактор представит серию контента, связанного с играми Blizzard.
Глава с атрибутами: Подробное объяснение чистого призывающего некроманта в Diablo 2 (для новичков) (Глава с атрибутами)
Еще раз спасибо за вашу поддержку.
Как обычно, я хотел бы заранее заявить, что эта статья по-прежнему предназначена для новичков. Она предназначена в основном для новых игроков, которые плохо знакомы с Diablo 2, но не знают, с чего начать. Она не подходит для чтения старым игрокам.
Основная история начинается ниже! Друзья, которые торопятся, могут прокрутить статью до конца. Редактор объединит три основных дерева навыков, чтобы дать приоритетные бонусные баллы новичкам и бонусные баллы за выпуск.
1. Расположение чистого призывающего некроманта
Навыки Некроманта в основном разделены на три основных модуля: призыв, яд и кость и проклятие.
По мере повышения сложности мы будем вносить различные корректировки в направленность навыков, исходя из собственных потребностей и приобретения снаряжения. Некоторые навыки, такие как старение и возрождение, требуют большого количества навыков прохождения , поэтому мы обычно надеемся получить их непосредственно из снаряжения, и нет необходимости нажимать их на ранней стадии.
Кроме того, нам нужно понимать, что хотя чистый призывающий некромант полагается на призыв в бою от начала до конца, по мере повышения сложности роль призыва фактически меняется. На обычных и кошмарных сложностях призыв может служить как выходом, так и резервуаром. Но, черт возьми, до того, как будет доступно снаряжение высшего уровня, мощности призыва далеко не достаточно. В настоящее время призыв существует в виде танка.
В Интернете совершенно ясно, что очки, добавляемые к чистому призыву некромантов в период обучения, относительно ясны, поэтому эта статья будет сосредоточена на объяснении побочных точек ранних навыков, основанных на положении новичков в период мелиорации земель.
Ниже мы разделим его на три основных модуля, чтобы подробно объяснить навыки новичков в период мелиорации. (Из-за различий в переводе между версиями названия навыков приведены на иллюстрации)
2. Призыв
Призыв — это основное дерево навыков призыва Некроманта, и на него уходит большая часть наших очков навыков. Ниже мы подробно разберем навыки.
Новички часто допускают ошибку при добавлении очков. Чем больше братьев, тем лучше. Глядя на экран, полный братьев, чувство безопасности может переполниться. Но на самом деле из-за ограничений большого количества лабиринтных ландшафтов и увеличения силы монстров на средней и поздних стадиях наши требования к младшему брату заключаются в том, чтобы сосредоточиться на качестве, а не на количестве. Поэтому нам нужно четко понимать, какие из этих призывов нам полезны.
Серия скелетов: скелеты в основном делятся на два основных типа: воинов и магов.
Выбирайте: Воин
Как упоминалось выше, призывы играют роль добычи и танкования, а воины могут выполнять и то, и другое. Особенно на адской сложности сила скелетов имеет решающее значение для освоения наших земель.
По сравнению с воинами скелеты-маги не могут выполнять эту работу из-за более медленной скорости атаки, низкой силы атаки и недостатка силы. Основная функция мага заключается в том, что его различные атрибуты могут вызывать соответствующие эффекты. Такие как эффект отравления Ядовитого Мага, замораживающий эффект Ледяного Мага и т. д. Однако по мере увеличения сложности позже появится большое количество монстров с магическим иммунитетом, и Скелет-Маг в это время полностью потеряет свое применение. .
Серия «Каменный демон»: Серия «Каменный демон» в основном разделена на четыре основных модуля: глина, кровь, сталь и огонь.
Выберите: Глиняный Голем
Друзья на более позднем этапе могут выбрать Демона Стального Камня. Поскольку эта статья в основном посвящена периоду освоения земель, контент, связанный с Демоном Стального Камня, на данный момент не указан.
Причина, по которой мы выбираем Глиняного Камня Демона, заключается главным образом в его характеристиках: высокая жизненная сила и эффект замедления . Нам не нужна выходная способность Каменного Демона. На ранней стадии скелет уже может принести достаточную мощность. Даже если очки Каменного Демона будут заполнены на более позднем этапе, его выходная способность будет минимальной. Расположение Каменного Демона функционально .
Эффект замедления — очень важный навык для нашего начинающего БОССА. Особенно на уровне сложности «Ад» замедление демона глиняного камня в сочетании с проклятием старения может напрямую заставить БОССА двигаться в замедленном темпе, что поможет нам завершить убийство.
Подводя итог, основываясь на двух ядрах воинов-скелетов и демонов из глиняного камня, мы также можем понять, как добавить очки к заклинанию призыва.
Приоритет: воскрешающий скелет, перезарядка мастерства скелета.
Второстепенный приоритет: Глиняный Голем перезарядился. Мастерство голема: 1 очко, Сопротивление призыву: 1 очко (вы можете добавить 1 очко к этим двум навыкам сначала после того, как выберете 1 очко Глиняного каменного демона, а затем добавить Глиняного каменного демона позже)
Бонусные баллы за выпуск: по 1 очку за кровавого голема, стального голема и огненного голема.
20 очков за воскрешающий скелет, 20 очков за мастерство скелета, 20 очков за глиняного голема, по 1 очку за мастерство голема, сопротивление призыву, кровавый голем, стальной голем и огненный голем.
3. Токсины и техника белой кости
Для чистых некромантов призыва яд и кости — это не те навыки, которые нам нужны, но есть один навык, который является нашим основным методом вывода после перехода на уровень сложности «Ад», и это взрыв трупа .
На уровне сложности «Ад» призыв больше не может выполнять роль вывода, а его наемнику, брату Мишану, не хватает навыков по площади. Поскольку Некромант — хрупкий персонаж, который все время лежит ровно, не ждите, что его тело проявит большую боевую эффективность. На данный момент нашим основным выходным навыком становится «Взрыв трупа».
Выходное ядро на сложности «Ад» таково: скелет играет роль танка, Мишан создает труп, а взрыв трупа выполняет крупномасштабный сбор урона по площади. Все мономеры передаются Мишану на выпуск.
Поэтому появился наш режим добавления очков: 1 очко за «Костяные зубы» и 20 очков за «Взрыв трупа».
На ранней стадии вывод призыва приемлем, поэтому взрыв трупов влияет только на нашу эффективность и не влияет на освоение земель. А поскольку он потребляет много маны, мы можем временно отказаться или добавить только 1 очко на ранней стадии. и его приоритет ниже, чем у системы призыва.
Следует отметить, что добавление очков к взрыву трупа не влияет на урон, а только на дальность, причем его урон тоже плавающий. Но это не значит, что диапазон не важен, особенно когда коров жарят на коровьей ферме на более позднем этапе, важность диапазона отражается, если диапазон недостаточен из-за свойственного ему плавающего повреждения каждого. монстр, монстр часто будет еще жив Но неловкая ситуация после того, как трупы были взорваны.
4. Проклятие
Как мы уже говорили, Чунь Чжаолиу опирается на игру своих младших братьев, а сам играет лишь второстепенную роль. Навыки проклятия — это важное дерево навыков, которое помогает нам в нашей работе. (Железная дева на картинке на самом деле является ответной реакцией на урон)
Есть два заклинания проклятия, которые нам нужно использовать в период освоения земель: усиление урона и старение.
Следует отметить, что навыки проклятия аналогичны взрыву трупа. Уровень влияет только на дальность и не влияет на значение.
Но в отличие от Corpse Explosion система Curse имеет низкое потребление маны, быстрое высвобождение и не ограничена количеством трупов. Поэтому для нас разница составляет всего несколько кликов.
Таким образом, наши бонусные очки таковы: 1 очко усиления урона, 1 очко ослабления, 1 очко страха и 1 очко старения. Среди них ослабление и страх — проходимые навыки. Если у нас в руках есть снаряжение, которое напрямую добавляет навыки старения, нам нужно нажать всего лишь на 1 очко, чтобы увеличить урон.
Приоритет: усиление урона.
Его приоритет : старение
Поскольку усиление урона может дать нам 100%-ный бонус к урону скелетов и мишанов (что можно просто понимать как удвоение количества людей на выходе), мы можем прямо указать на это на ранней стадии. Основная функция старения — снизить скорость атаки БОССА и помочь нам раскрыть БОССА. Поскольку БОСС на ранней стадии не очень силен, мы можем рассмотреть его после кошмарной сложности.
5. Комплексные пункты
Согласно вышеизложенному, бонусные очки для Некроманта Чистого Призыва следующие:
(1) 20 очков для пополнения: «Воскрешение скелета», «Мастерство скелета», «Взрыв трупа», «Демон глиняного камня» (в период освоения земли «Демон стального камня» можно заменить на более позднем этапе)
(2) Добавьте 1 очко: Владение големами, Призыв сопротивления, Кровавый голем, Стальной голем, Огненный голем, Усиление урона, Старение.
(3) Добавьте 1 очко (прохождение навыков): костные зубы, ослабление, страх (если есть снаряжение, напрямую добавляющее старение, ослабление и страх добавлять не нужно)
(4) Дополнительные очки навыков: «Доминирование каменного демона».
В зависимости от прогресса в мелиорации земель мы обычно можем следовать следующим приоритетам для добавления очков навыков.
Нормальная сложность (уровни 1-35): урон увеличивается на 1 очко, а оставшиеся очки отдаются на воскрешение скелета и контроль над скелетом. Взрыв трупа может добавить 1 очко, а может и нет.
На сложности «Кошмар» (уровни 35–65) приоритет отдается очкам воскрешения скелета и контроля, 1 очко за взрыв трупа (если он не был добавлен ранее), 1 очко за Глиняного каменного демона, 1 очко за контроль над каменным демоном, 1 очко за вызов сопротивления, и 1 очко за очки старения, а все оставшиеся очки отдадут трупу.
Адская сложность (уровни 65-80) отдает приоритет заполнению взрыва трупа.
Выше приведено все содержание главы о навыках этого выпуска. Ваша поддержка — моя мотивация для обновления. Далее я как можно скорее напишу главу об оборудовании.
Я хотел бы еще раз подчеркнуть, что приведенный выше текстовый контент является моей собственной оригинальной работой. Пожалуйста, не перепечатывайте его в коммерческих целях. Он используется только для обучения и обмена.