Игроки в мобильной игре Peace Elite также должны были увидеть геймплей творческой мастерской 4V4 в командном соревновании. Этот геймплей чем-то похож на геймплей в CF. На карте есть склады, контейнеры и другие вещи.
Начнем с режима соревнований. Этот режим представляет собой режим соревнований 4 на 4, в котором победитель определяется по количеству выбывших. Этот режим разделен на две команды, красную и синюю. Каждая команда состоит из четырех человек. с обеих сторон есть два условия выигрыша:
Во-первых, победит та команда, которая первой победит 40 человек.
Во-вторых, если ни одна команда не выполнит условия, чтобы победить 40 человек в течение 10 минут, победит команда с наибольшим количеством поражений.
В начале вам следует как можно скорее выбрать понравившееся снаряжение и знакомые аксессуары, наполнить их патронами, а затем выйти в бой.
Поскольку карта слишком мала, время, необходимое обеим сторонам для прибытия на арену, очень короткое. Не двигайтесь в направлении противника при перезарядке, поскольку существует высокая вероятность того, что вы встретите противников, которые также направляются. на арену.
Начнем с топографии карты. Мы видим, что карта представляет собой примерно симметричный многоугольник.
Местоположение зоны 1 — это место, где красные и синие команды входят в игру. Мы можем назвать это начальной точкой. Начальными точками являются хижина и стена соответственно.
В случае исключения из игры игрок вернется в исходную точку.
Зона 2 кажется неправильной. После тщательного анализа легко обнаружить, что местность одинакова, когда красная команда идет налево, а когда синяя команда идет направо. Это вытекает из этой теории.
Даже зона 3 центральной зоны, обращенная к складу, как внешняя, так и внутренняя структура, почти одинаковы с точки зрения красных и синих команд.
От начальной точки к арене рекомендуется начинать слева и спрятаться за зданием А, чтобы получить обзор. Здесь вы можете быть уверены, что ваша левая и правая стороны в безопасности. Атакуя слева, вы можете использовать деревянный сарай и Г-образный бункер, чтобы напрямую поразить стартовую точку противника.
В правом боксе есть защитная платформа. Присев на нее, можно будет легче наблюдать за противником. В то же время он может проходить сквозь груды дров и щели, чтобы расширить поле зрения, и в то же время сотрудничать с товарищами по команде, чтобы обойти противника с фланга.
Если ваше здоровье повреждено во время атаки, рекомендуется спрятаться в здании C, где вы сможете избежать атак противника с тыла. Скрытое пространство не позволяет противнику обнаружить вас, что способствует восстановлению вашего здоровья.
На самом деле в игре можно ввести стартовую точку противника, но игрокам это делать не рекомендуется, поскольку противник будет неуязвим в течение 3 секунд, когда вернется в игру. Начальное место входа в игру - . несомненно, броситься в объятия. Рекомендуется спрятаться в здании D, чтобы наблюдать за ситуацией, и дождаться истечения времени неуязвимости противника, прежде чем ждать возможности уничтожить противника.
Наконец, мне нужно напомнить вам о некоторых мелких деталях. Игрокам не придется беспокоиться о недостаточном количестве пуль для команды из четырех человек, потому что каждый раз, когда они возвращаются в игру, они держат в руках то огнестрельное оружие, которое они взяли, когда их выбили. в предыдущей игре, и количество пуль вернется к исходному значению.
Если игра вот-вот закончится, но ни одна из сторон не достигла 40 исключений, разница в счете между двумя сторонами невелика и ваша сторона имеет преимущество, рекомендуется максимально скрыть свою сторону и попытаться получить преимущество. в счете до конца игры.