Эта статья познакомит вас с лучшими идеями создания команды для персонажей «Baldur’s Gate 3». Baldur’s Gate 3 – очень популярная в последнее время игра, ставшая популярной во всем мире благодаря чрезвычайно высокой степени свободы игры. . В игре есть много ситуаций, которые игроки не могут решить, поэтому мы хотим помочь каждому лучше насладиться игрой. Друзья, кому интересно, пожалуйста, посмотрите, надеюсь, это вам поможет.
Проще говоря, если вы определили профессию, которой хотите играть, но не знаете, как выбирать товарищей по команде, или если вы определили своих товарищей по команде, но не знаете, какая профессия вам лучше, вы можете обратиться к этой статье. .
Если вы опытный игрок, вы можете играть просто случайно.
Проще говоря, лучше всего включить в команду следующие пять обязанностей. Очевидно, что поскольку в команде всего 4 участника, хотя бы один участник должен носить несколько шляп.
1. Боевой выход. Вообще говоря, к этой категории можно отнести два десятка профессий, таких как воины, паладины, варвары, а также монахи и рейнджеры. Это самый дешевый выход. Кроме того, Чернокнижника также можно рассматривать как половину кухонного ножа, поскольку основным методом вывода является взрыв маны, что аналогично уровню А.
Если вы далее выберете две специальности: [Мастер гигантского оружия] (требующий использования двуручного тяжелого оружия) или [Стрелок] (требующий использования оружия дальнего действия), вы можете стать самым дешевым и эффективным игроком по производительности. подходит для получения баффов для дальнейшего увеличения урона команды.
2. Диалог. В основном отвечает за общение с людьми по сюжету, получение информации и ведение переговоров, а также предъявляет определенные требования к проверкам навыков, связанных с атрибутами обаяния.
Эту ответственность обычно выполняют классы, основным атрибутом которых является Харизма, например паладины, поэты, колдуны и чернокнижники. Кроме того, эту ответственность могут взять на себя и жулики, но обратите внимание на распределение специализаций.
3. Взаимодействие с окружающей средой. В основном отвечает за раздвижные двери и взлом замков, обнаружение и обезвреживание ловушек, а также различные странные проверки навыков. Требует определенного атрибута ловкости и требует навыков ловкости. Бард, разбойник и рейнджер — лучшие классы для этой должности.
Если у вас нет или вы не планируете брать с собой соответствующих товарищей по команде, также можно использовать Друида/Монаха/Жреца, но, пожалуйста, обратите внимание на то, чтобы обеспечить определенный бонус Ловкости рук и получить навык Ловкости рук через фон.
Например, если Асдалена не нести, а протагонист не открывает замок, то по сути только Shadow Heart откроет замок.
Есть в игре и некоторые головоломки, требующие атрибутов силы, но обычно эту ответственность может взять на себя бойец ближнего боя в команде.
4. Помощь. Обычная обязанность — контролировать врага, предоставлять положительные эффекты и необходимое лечение дружественным группам. Наиболее подходящие профессии — жрец, поэт и друид.
В частности, наносящим урон, которые не могут себя поддержать, срочно потребуется помочь заклинателям увеличить свой показатель попаданий. Это менее важно, если ваш состав более самодостаточен.
5. Заклинатель заклинаний. По сравнению с вспомогательными заклинателями, они в основном используют заклинания для вывода урона (особенно для вывода на дальность) или используют некоторые заклинания для обеспечения уникальных функций для выхода из классов или расшифровки.
Основные профессии – маг, чернокнижник и чернокнижник. Среди них у Чернокнижника меньше уровней, что затрудняет обеспечение универсальности.
Например, не меняя профессию своих товарищей по команде, если вы планируете взять с собой в команду Цыпленка (Воин), Теневое Сердце (Жрец) и Уилл (Чернокнижник), вы обнаружите, что больше всего вам не хватает способности А. персонаж, обеспечивающий взаимодействие с окружающей средой. В этом случае лучше выбрать поэта, рейнджера или жулика.
Другой пример: если я хочу играть монахом, то монах в основном является боевым выходом, с определенными вспомогательными способностями и не нуждается в баффах.
Следовательно, нам нужен заклинатель, чтобы восполнить пробел в мощности заклинаний и дальности действия. Мы можем выбрать Уилла или Гейла (маг). Приоритет Уилла будет выше, так как нам по-прежнему не хватает класса Харизма, отвечающего за диалог.
Если Воля будет окончательно доработана, то у нас останется два пробела: взаимодействие с окружающей средой и помощь. Самый простой способ — использовать Сердце Тени, чтобы заполнить позицию поддержки, и Асдален (разбойник), чтобы заполнить позицию разблокировки.
Однако, поскольку Монах не является профессией с чрезвычайно высокой производительностью, этот состав может оказаться недостаточно мощным после 5-го уровня.
После того, как к ним присоединятся новые товарищи по команде, они рассмотрят возможность замены Shadow Heart на Халсина (Друида), а Асдалена на Минска (Рейнджера), или главный герой может взять на себя разблокировку, а затем присоединиться к воину или варвару, чтобы увеличить урон команды.
Наконец, подпрофессии некоторых профессий также могут иметь разное позиционирование. Например, Школа Анекдотов Барда сделает его больше похожим на заклинателя, а Школа Мужества будет больше напоминать боевой выход.
Лунное общество друидов больше ориентировано на боевую эффективность, тогда как Земное общество подходит в качестве поддержки, заклинателя и т. д. Это не значит, что каждая профессия должна иметь только одну позиционку и геймплей.