Многие игроки «Во имя сияния» столкнулись с проблемой, как получить руководство для Истинной ночной звезды в «Во имя сияния» в игре. Эта проблема не позволяет всем продолжить игру, поэтому всех очень огорчает. Чтобы помочь всем решить эту проблему, редактор, прочитав много информации, наконец нашел решение. Без лишних слов, давайте перейдем непосредственно к делу.
【Введение в деятельность】
Глава сокровищ Пэнлай на картине теперь открыта. Набирайте редкие очки, и вы можете получить четырехзвездочный костюм, настоящую ночную звезду, фотоэффекты, цветы глицинии и различные материальные реквизиты. собирайте волшебные сокровища. В награду получите алмазы и текстовое название [Мастера собирают картины]!
Волшебная картинка ждет, пока вы ее нарисуете ~
【Время активности】
Время проведения: 11 августа 10:30 – 18 августа 5:00.
Время сбора призов: 11 августа, 10:30 – 19 августа, 5:00.
【Правила мероприятия】
В Пэнлае вас ждут три свитка. Каждый свиток можно раскрасить кистью. Всего имеется 9 кистей. Фруктовые деревья, нарисованные разными кистями, можно собирать с различными наградами, включая бриллианты и цветные карты. и различные другие награды.
Во время мероприятия вы можете получить время встряхивания, участвуя в запланированных мероприятиях, чтобы повысить уровень активности, до 3 раз в день. Этот номер не будет удален во время мероприятия, поэтому не забудьте использовать его вовремя~
Используйте указанное количество раз, чтобы встряхнуть фруктовое дерево на картинке, и количество редких фруктов удвоится, а редкие очки будут получены. Фруктовое дерево в каждом свитке можно встряхивать один раз в день. Встряхнув каждое фруктовое дерево 3 раза, вы сможете собрать 4 редких фрукта и получить еще больше редких очков.
На 7-й день события Фея Рисования также отправит благословения. В день завершения вы можете напрямую собрать вырастающие драгоценные плоды, встряхнув их. Также откроется дополнительный волшебный свиток. сразу собирайте волшебные плоды в качестве награды!
Дополнительные правила можно найти в справочных инструкциях интерфейса внутриигрового события.