Сегодня был обновлен сервер опыта Чести Королей. На этот раз были в основном скорректированы линии войск в Каньоне Чести Королей и массив телепортации на верхней полосе. Итак, как именно были внесены изменения, позвольте редактору этого сайта? представим вам сервер опыта Honor of Kings. Содержимое было обновлено 11 августа для всеобщего удобства.
[Время обновления] 17:55-18:55, 11 августа (PVP закроется в 17:25, 11 августа)
【Метод обновления】Обновление во время выключения
[Объем обновления] Сервер опыта тренировочной площадки King of Glory
【Загрузить адрес】
После обновления пробного сервера вы можете открыть клиент сервера Honor of Kings-Experience для автоматического автоматического обновления!
Если вы не можете выполнить автоматическое обновление, вы можете загрузить последнюю версию клиента сервера опыта через область сервера опыта тренировочной площадки Honor of Kings.
【Обновить контент】
1. Войдите на пробный сервер, чтобы получить награды.
Благотворительная акция пробного сервера открыта. Заходите на пробный сервер, чтобы получить большое количество фрагментов надписей, алмазов, сопутствующих скинов и других подарков!
Время события: долгосрочное после обновления 11 августа.
Награды события: фрагменты надписей * 500 000, бриллианты * 10 000, сундук с сокровищами серверных скинов опыта * 1 (открывается, чтобы получить множество сопутствующих скинов)
2. Каньон Королей
Дорогие призыватели, вы еще помните мероприятие «Поговорите о своих предложениях по каньону», проведенное Sanjie Studio в июне. В ходе мероприятия команда разработчиков собрала множество отличных предложений, в том числе некоторые слишком сложные механизмы и отсутствие боковых дорожек. Многие отзывы, такие как опыт, слишком много столкновений на линиях, маги, неспособные достичь средней линии, недостаточная защита защитной башни и частое убийство башней, слишком много ограничений на механизм телепортации, дали нам полезное вдохновение.
Объединив ценные мнения каждого, команда разработчиков попробовала много нового контента. Этот сервер опыта запустит другое поле битвы в каньоне. Из-за сжатых сроков разработки исполнение многих артов может быть еще не идеальным, но команда исследований и разработок не может дождаться, когда все сразу же опробуют новый контент и прислушаются к вашим отзывам.
В частности, этот тест продлится всего около двух недель. Пока неясно, будет ли он запущен на официальном сервере в будущем и сколько предметов будет размещено на официальном сервере. Это все еще зависит от отзывов каждого и от игроков. тестовая ситуация.
Время тестирования пробного сервера: продолжается до 23 августа.
Конкретные корректировки:
(1) Корректировка военных линий
1. Корректировка расположения каждой линии войск.
Контрмеры: более высокая сила атаки, повышенная защита от заклинаний (базовая сила атаки солдат ближнего боя: 60 → 80, базовая сила атаки солдат дальнего боя: 90 → 120; защита от заклинаний: 0 → 60)
Средняя линия: более высокая физическая защита (физическая защита: 360).
В то же время формы различных родов войск корректируются, чтобы лучше соответствовать новому расположению.
2. Отмените солдат с золотыми монетами и испытайте солдат.
Дополнительная экономика/опыт от золотых солдат и опытных солдат 4 минуты назад равномерно распределяется между тремя солдатами. Общая экономика и общий опыт каждой волны солдат остаются неизменными.
3. Корректировка объема крови солдат.
Здоровье линий солдат в первые 4 минуты увеличено на 10%, а скорость взаимного потребления между линиями солдат увеличена на 10% по сравнению с прошлым годом.
4. Регулировка скорости передвижения войск.
Отрегулируйте скорость движения линий войск, чтобы время пересечения средней полосы, линии развития и линии противостояния было одинаковым, без влияния других факторов.
(2) Настройка исходного массива
1. Удалите блестящие цветы.
2. Эффект массива телепортации был переделан: вы можете использовать массив телепортации для телепортации к назначенным дружественным оборонительным башням или военным линиям.
(3) Настройка защитных башен
3. Все защитные башни имеют механизм защиты защитных башен. У героев, входящих в зону действия вражеских защитных башен, эффективность снижается на 25%. Этот эффект снижается до 10% через 4 минуты и до 5% через 10 минут.
4. Все защитные башни имеют механизм замедления уничтоженных солдат. После уничтожения первой башни/второй башни/горной башни скорость передвижения вражеских солдат будет снижена на 30%/60%/90% соответственно на 3 секунды.
5. Регулировка прочности защитной башни:
Здоровье второй башни: 9500 → 9000
(4) Корректировка нейтральных существ на пути развития.
На путь развития добавлено новое нейтральное существо, находящееся далеко от поля битвы (старая пустельга переместила свое гнездо), а речные эльфы на пути развития были отменены.
Механизм: Как и оригинальные речные эльфы, они ходят случайным образом в пределах определенного диапазона и не атакуют.
(5) Унификация правил распределения экономического опыта.
Унифицируйте правила распределения ресурсов каньона, чтобы правила распределения после победы над речными духами, нейтральными существами в джунглях и солдатами были единообразными.
До изменения победа над Речным Духом приносила 50% базового дохода + 70% дополнительного дохода за поражение.
После изменения победа над Речным духом принесет 100% базового дохода + 50% дополнительного дохода за поражение (аналогично правилам распределения ресурсов для победы над нейтральными существами и солдатами в джунглях), а первоначальная экономика Речного духа изменилась. был скорректирован, чтобы гарантировать, что доходность одного убийства останется стабильной.
При этом соотношение распределения нейтральных существ в многопользовательской игре до обновления было унифицировано: 100%/70%/56%/46%/40%. Правило распределения Речного Духа равно нескольким людям в радиусе действия. После обновления соотношение распределения нейтральных существ и речных духов в джунглях в мультиплеере будет унифицировано до 100%/80%/55%/43%/37% (так же, как и правила распределения солдатской линии в мультиплеере).
(6) Регулировка значения джунглей.
1. Динамические атрибуты нейтральных существ в дикой природе больше не будут расти за 1 минуту, включая объем крови, экономику, опыт и т. д., а базовые атрибуты нейтральных существ в дикой природе будут корректироваться соответствующим образом.
2. Охотничий широкий клинок: коэффициент урона нейтральным существам в джунглях: 25% → 30%.
3. Защита героя
Некоторые герои, такие как Лан, которые ненормально взаимодействуют с местностью, временно заблокированы и будут снова открыты после ремонта.