В этом уроке объясняется, как ретушировать фотографии, которые в целом переэкспонированы. Сначала соответствующим образом затемните цвет изображения. В основном отрегулируйте цвет фоновой части и отдельно отрегулируйте яркость символов. Затем отрегулируйте цвет. Поскольку фоновая часть очень размыта, вы можете размыть ее соответствующим образом во время обработки.
 |
оригинальное изображение |
 |
конечный эффект
|
1. Откройте исходный материал изображения, создайте корректирующий слой кривой и настройте красный, зеленый и синий каналы. Настройки параметров показаны на рисунке 1-3. После подтверждения измените режим наложения слоя на «Умножение». Эффект такой, как показано на рисунке 4. .
 |
Рисунок 1 |
 |
Рисунок 2 |
 |
Рисунок 3 |
 |
Рисунок 4 |
2. Создайте новый слой с цветом заливки: #000048, а затем измените режим наложения слоя на «Экран». Эффект показан на рисунке 5.
 |
Рисунок 5
|
3. Создайте новый слой, выберите инструмент «Эллиптическая область» и перетащите эллипс, как показано на рисунке 6, в правой части изображения. Нажмите Ctrl + Alt + D, чтобы растушевать значение 45, затем заполните его значением 45. цвет: #FDA8EE. После подтверждения удалите слой. Измените режим наложения на «Наложение», и эффект будет таким, как показано на рисунке 7.
 |
Рисунок 6 |
 |
Рисунок 7 |
4. Создайте новый слой для штамповки слоя, выполните: Filter > Blur > Gaussian Blur, значение 5, добавьте маску слоя после подтверждения и черной кистью сотрите левую половину, как показано на рисунке 8, сотрите. это хорошо. Затем объедините все слои.
 |
Рисунок 8 |
5. Создайте корректирующий слой кривой, соответствующим образом настройте красный и синий цвета, установите параметры, как показано на рисунках 9 и 10, и эффект будет таким, как показано на рисунке 11.
 |
Рисунок 9 |
 |
Рисунок 10 |
 |
Рисунок 11 |
6. Создайте новый слой, отпечатайте слой и выполните: Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу. Значение 5. После подтверждения измените режим наложения слоя на «Мягкий свет». Эффект такой, как показано на рисунке 12.
 |
Рисунок 12 |
7. Дублируйте фоновый слой, нажмите Ctrl + Shift + ], чтобы переместить его в верхнюю часть слоя, затем выделите персонажа, скопируйте его на новый слой, а затем скройте нижний слой.
8. Для выделенного слоя символов нажмите Ctrl + M, чтобы настроить кривую. Настройки параметров показаны на рисунке 13-15, а эффект показан на рисунке 16.
 |
Рисунок 13 |
 |
Рисунок 14 |
 |
Рисунок 15 |
 |
Рисунок 16 |
9. Создайте новый слой, отпечатайте слой и выполните: Filter > Artistic Effect > Painting Smudge. Установите параметры, как показано на рисунке 17. После подтверждения сотрите персонажа и окружение, как показано на рисунке 18.
 |
Рисунок 17 |
 |
Рисунок 18 |
10. Создайте новый слой, отпечатайте слой, зашлифуйте кожу персонажа целиком и отбелите ее соответствующим образом, как показано на рисунке 19.