Воины, поднимем высоко знамя Святого Света и прицелимся! Нордскол! Содержание игры постоянно меняется, и разные таланты, снаряжение и т. д. будут иметь разные «жанры». Ниже приведены лишь рекомендации редактора по игровому процессу. Я с нетерпением жду новых открытий каждого.
Некоторые примечательные изменения накануне
Стоимость заклинаний всех уровней унифицирована, и больше нет необходимости использовать низкоуровневые заклинания для экономии маны.
Такие атрибуты, как попадание, критический удар и скорость, больше не различают физические и магические атрибуты.
«Правосудие» больше не будет поглощать Печать, и Печать станет постоянным 30-минутным усилением.
Существует три типа приговоров: Правосудие Святого Света, восстанавливающее кровь, Правосудие Мудрости, восстанавливающее ману, и Правосудие Правосудия, ограничивающее движение. Свобода, защита и спасение становятся эффектами Святой Руки и больше не противоречат другим благословениям.
Самодисциплина длится от 1 минуты до 2 минут.
Поскольку и наказание, и противодействие обладают способностью конвертировать силу/силу атаки в магическую силу, им больше не приходится конкурировать с магической системой за снаряжение с магической силой.
Выбор талантов для прокачки:
На 40 уровне вы можете потратить 1000 золотых монет у профессионального тренера, чтобы изучить двойные таланты.
Одиночные способности рыцаря очень сильны, и он обладает такими мощными навыками, как священное исцеление и непобедимость. В принципе, за исключением командной миссии из пяти человек, большинство элитных миссий можно выполнить в одиночку.
Если вы вытащили кучу монстров А, вы можете выбрать талант против верховой езды . Если вам нравится сражаться с монстрами в одиночку, вы можете выбрать талант наказания . Из-за большого количества людей на ранней стадии версии для монстров А может не хватить места, поэтому для повышения уровня рекомендуется использовать наказание.
Что касается талантов, вы можете обратиться к талантам в части полного уровня. Отдайте приоритет талантам наказания, затем нажмите на таланты против верховой езды с пятью очками и, наконец, на вспомогательные таланты молочных рыцарей.
Выбор маршрута выравнивания
На уровне 1–70 вы можете перейти на карты Восточного Королевства, Калимдора и Запределья, чтобы повысить свой уровень.
Обычно выбирают Борейскую тундру (можно улучшить до 72-73) - Драконий Погост (можно улучшить до 74-75) - Зул'Драк (можно улучшить до 77-78) - Грозовые Пики (можно улучшить до 80 маршрутов). Выбором для первых двух карт также может быть Ревущий фьорд (можно улучшить до 72-73) - Grizzly Hills (можно улучшить до 74-75). Однако из-за сложного рельефа последующих Grizzly Hills рекомендуется это сделать. идти на север. Маршрут Ветряной Тундры и Дракона. Если вы знакомы с местной местностью и в Борейской тундре действительно нет монстров, которых можно было бы схватить, вы также можете выбрать этот маршрут.
В будущем мы также будем публиковать статьи об обновлении маршрутов для каждой карты, так что следите за обновлениями.
Из-за системы зеркала миссий Wrath of the Lich King рекомендуется завершить текущую цепочку миссий и обязательно покинуть зеркало миссий. Чтобы побудить игроков завершить цепочку миссий, в основном будет выполняться последняя миссия каждой цепочки миссий. Наградите бренд героя. Количество клейм, полученных во всех цепочках квестов, можно обменять на фирменное снаряжение в начале версии. Вы можете выбрать недостающие части для усиления после завершения версии H для пяти игроков.
Коллекция выравнивающего оборудования
На раннем этапе приоритет отдается дисциплинарному снаряжению с атрибутом силы. Собрав их все, вы также можете попробовать собрать немного снаряжения с другими талантами, чтобы облегчить лечение и танкование гостей во время подземелья. Сложность подземелья в процессе прокачки не высокая. Для защитной кавалерии подготовьте щит и основное оружие. Для остального снаряжения просто используйте карательную технику. Для молочной кавалерии нужны различные доски разведки.
Другие советы
После повышения уровня отправляйтесь к профессиональному тренеру для изучения новых навыков.
Не забывайте очищать свой рюкзак и пополнять запасы каждый раз, когда возвращаетесь в лагерь.
На уровне 77 вы можете вернуться в Птичью точку Даларана, чтобы найти тренера для изучения навыков летной верховой езды Нордскола, для чего требуется 1000 золотых монет.
Сначала укажите 55 пунктов наказания, затем укажите 5 пунктов защиты, а затем укажите 11 пунктов священных пунктов. Ниже представлена схематическая диаграмма талантов. Числа в верхней левой части значка обозначают порядок очков талантов.
1. Знакомство с основными талантами
Завоевание : урон увеличен на 3%, а урон, наносимый гуманоидам, демонам, нежити и элементалям, увеличен еще на 3%. Улучшает наносимый урон Кавалерии Возмездия, получая дополнительные бонусы при столкновении с определенными типами этих существ.
Месть : увеличивает физический урон и священный урон после критического удара. Этот талант практически навсегда увеличивает урон кавалерии возмездия на 3%.
Священная буря : нанося 110% урона от оружия максимум четырем ближайшим врагам, она также может исцелить до трех товарищей по команде.
2. Метод вывода
3. Выбор глифа
Основные символы: символ правосудия, символ печати мести, символ посвящения. (Выберите два основных символа Правосудия и Преданности при повышении уровня)
Малый глиф: Глиф чувства нежити, остальные не влияют на ДПС, вы можете выбирать по своему усмотрению.
4. Атрибуты и снаряжение
Что касается приоритета атрибута, рекомендация по попаданию складывается до 263 очков, а точность — до 132 очков. Рекомендация по атрибуту — попадание (рейтинг меткости 263) = точность (рейтинг точности 132) > сила > критический удар > скорость > броня. пронзительный > ловкость.
3. Анти-езда
Ниже представлена схематическая диаграмма талантов. Числа в верхней левой части значка обозначают порядок очков талантов.
1. Знакомство с основными талантами
Касание священного света : увеличивает силу заклинаний в зависимости от собственной силы. Улучшите урон большинства анти-навыков верховой езды, и вам больше не придется соревноваться с магами за магическое снаряжение.
Святой Щит : увеличивает вероятность блокировки и наносит святой урон после успешного блока. Основной талант анти-езды — избегать сокрушительных атак.
Щит Мстителя : один из характерных навыков анти-наездника. После выбора последующего таланта «Щит тамплиера» некоторые монстры с линиями применения также имеют способность прерывать произнесение заклинаний, что помогает анти-наезднику лучше собирать монстров.
Пылающий защитник : когда уровень здоровья ниже 35%, получаемый урон уменьшается на 20%. Кроме того, атаки, приводящие к смерти, восстанавливают вам 30% от максимального запаса здоровья. Талант двухминутного компакт-диска избежать смерти, широко известный как «Брат Чун».
2. Метод вывода
3. Выбор глифа
Основные символы: символ священной мольбы, символ печати мести, еще один на выбор в зависимости от ситуации, дополнительный символ суда, символ священного гнева, символ спасения, символ праведной защиты. (Вы можете использовать Глиф Правосудия и Глиф Преданности при повышении уровня)
Маленькие символы: Символ чувства нежити и Символ возложения рук имеют определенные преимущества в PVE. Конечно, вы можете выбирать в соответствии со своими предпочтениями.
4. Атрибуты и снаряжение
Защита, необходимая для монстров 80-го уровня, чтобы избежать взрывов, составляет 525 очков. За исключением 400 очков защиты, которые приходят с достижением полного уровня, оставшиеся 125 очков необходимо обеспечить с помощью оборудования и других средств. Коэффициент преобразования защиты и уровня защиты составляет. около 1:4,95. При игре на базе из пяти человек на ранней стадии приоритетом является накопление до 125. 125 очков защиты означают, что уровень защиты составляет примерно 125*4,95≈619.
Боссу групповой базы необходимо 540 очков защиты, а это значит, что его необходимо оснастить снаряжением для достижения 140, что составляет примерно 140*4,95≈693 уровня защиты.
В версии Wrath of the Lich King у некоторых боссов есть механизм парирования и ускорения рубящего удара, поэтому точность также является очень важным атрибутом. Для антирайда нужно 6,5% (т. е. 26 точности) для устранения уклонения, а также 14%. (т. е. необходима точность 56), чтобы исключить парирование. Если позволяют условия, постарайтесь обеспечить физическое попадание на уровне 8% (263 очка жизни).
Что касается других защитных атрибутов, это зависит от типа босса, с которым вам предстоит столкнуться. Вообще говоря, если тип урона босса в основном магический, то HP должно быть как можно выше. Если это физический урон, уворачивайтесь и уклоняйтесь. парирование может быть максимально высоким.
Сначала укажите на священные 54 пункта, а затем укажите на 17 пунктов защиты. Ниже представлена схематическая диаграмма талантов. Числа в верхней левой части значка обозначают порядок очков талантов. 1. Знакомство с основными талантами Ментальная концентрация : при использовании «Вспышки света» и «Святого света» существует 70% вероятность того, что время произнесения не будет продлено из-за повреждений. Это эффективно гарантирует, что кавалерия сможет как можно быстрее использовать исцеляющие заклинания и повысить выживаемость танка. Вдохновение : при критическом попадании Holy Light, Flash of Holy Light или Holy Shock есть шанс восстановить часть маны кавалерии, что повышает выносливость кавалерии. Божественное руководство : согласно интеллекту молочного рыцаря, магическая сила молочного рыцаря увеличивается. Чем выше интеллект, тем выше бонус вы получите. Божественное вдохновение : активный навык, который снижает потребление маны всеми заклинаниями на 50% в течение 15 секунд, чтобы защитить выносливость кавалерии. Наполнение святого света : после критического удара «Шока святости» следующее заклинание «Вспышка святого света» или «Святой свет» может увеличить вероятность критического удара на 20%. Кроме того, когда вы используете «Вспышку святого света», чтобы обновить цель «Святого щита», вы можете получить непрерывный лечебный эффект. Маяк света : фирменный навык версии Рыцаря из гнева Короля-лича. Когда Рыцарь исцеляет другие цели, цель-маяк также получает исцеление. 2. Методики лечения 3. Выбор глифа Большие глифы: Глиф Святого Света, Глиф Маяка Святого Света, а в остальном вы можете выбрать Глиф Печати Мудрости, Глиф Печати Света или другие тактические глифы. Маленькие глифы: Глиф возложения рук, Глиф мудреца, оставшийся выберите по своему усмотрению. 4. Атрибуты и снаряжение Приоритет атрибута: Интеллект > Скорость > Сила способностей > Критический удар = 5 раз > Дух. Интеллект обеспечивает верхний предел маны, а также может обеспечить силу заклинаний и критический удар заклинаний с наивысшим приоритетом. Спешка может уменьшить GCD и время каста. Для танкиста, основная обязанность которого — танковать, небольшая разница во времени каста может привести к танкованию. С добавлением различных командных баффов молочному рыцарю потребуется 20,6% скорости или уровень скорости 676, чтобы уменьшить ГКД до 1 секунды. Сила способностей может улучшить эффект исцеления и имеет более высокий приоритет. Однако сила способностей версии Гнева Короля-лича в основном связана с уровнем снаряжения. Нет необходимости намеренно накапливать ее, пока снаряжение улучшено. , оно, естественно, увеличится. Критическое попадание, вызванное критическими ударами, легко может быть чрезмерным. Для кавалерии это увеличивает время автономной работы в 5 раз. Преимущества этих двух ударов аналогичны, учитывая, что критические удары все еще могут оказывать некоторые лечебные эффекты, поэтому критические удары немного. лучше чем в 5 раз. Духовность приносит мало пользы любителям молока. 4. Скачка на груди
Талант: 54 Света/17 Защиты.