27. Отмените выделение, скопируйте слой «Приклад меча», переверните слой «Копия приклада меча» по вертикали, отрегулируйте его положение и объедините его со слоем «Приклад меча», как показано ниже.
Рисунок 28 Интегрированный приклад меча
28. Отрегулируйте размер и положение.
Рисунок 29. Совершенствуем обух меча.
29. Установите графический стиль, чтобы приклад меча был трехмерным.
Рис. 30. Настройка стиля слоя подставки для меча.
30. Создайте новый слой под слоем «Подставка для меча» (над слоем «Цистерна с кровью») и назовите его «Рукоятка».
Рис. 31. Создайте новый слой ручки.
31. Ручкой наметьте путь.
Рис. 32. Путь к контурному дескриптору
32. Сделайте это по указанному ранее методу.
Рисунок 33 Встроенная ручка
33. Нажмите «ctrl» и щелкните слой «Handle», выберите прозрачность слоя, выполните «Select>Modify>Smooth» и сгладьте выделение на 5 пикселей.
Рисунок 34. Выбор рукояти пернатого меча.
34. Инвертируйте выделение и нажмите клавишу DEL, чтобы удалить острый угол обухи меча.
Рисунок 35 Обрезка обуха меча
35. Сохраните текущее выделение, растушуйте его на 5 пикселей, переместите выделение вверх и отрегулируйте кривую, чтобы углубить нижнюю часть ручки.
Рисунок 36. Увеличьте темную часть обуха меча.
36. Переместите выделение вниз и отрегулируйте кривую, чтобы выделить верхнюю часть ручки.
Рис. 37. Увеличьте яркую часть обуха меча.
37. Ручка готова, скройте белый фон, создайте новый слой на слое «Подставка для меча», затем нажмите комбинацию клавиш «Ctrl+alt+shift+e», чтобы объединить видимые слои в новый слой, и назовите его. новый слой «Меч», скройте слои «обух меча», «рукоятка», «резервуар с кровью» и «тело меча», а также отмените слои «bg» и «туман».
Рис. 38. Скрытие и отображение связанных слоев.
38. Создайте новый слой над слоем «меч» и примените несколько бликов по форме меча.
Рис. 39. Область выделения краски.
39. Размытие по Гауссу, радиус 4, сгруппируйте и объедините со слоем «меч».
Рисунок 40. Эффект выделения.