เนื่องจากอาชีพพลเรือนในเกมต้องการ ทหาร พรานจึงต้องอาศัยทักษะที่ยืดหยุ่นและชุดทักษะที่หลากหลาย ทักษะธนูและลูกธนูเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นอย่างมากเนื่องจากมีผลผลิตสูงและความสามารถในการขัดขวาง ต่อไปนี้เป็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเภท:
ทักษะสำคัญที่ใช้ขัดขวางการกระทำของศัตรูและสร้างความได้เปรียบให้กับทีม
เพิ่มความเสียหายของทักษะ 150 แต้ม เสริมความแข็งแกร่งให้กับเอฟเฟกต์เอาท์พุต และปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้
หลังจากถึงระดับเต็มแล้ว ความเสียหายจะมาก และการโจมตีระยะ 4 ระดับเหมาะสำหรับการกวาดล้างฝูงหรือควบคุมสถานการณ์ในสนามรบ
มันไม่เพียงแต่เพิ่มความเสียหายให้กับทักษะหลักเท่านั้น แต่ยังเพิ่มผลกระทบของทักษะทั้งหมดทางอ้อมและปรับปรุงความสามารถในการส่งออกโดยรวมอีกด้วย
นี่คือทักษะหลักในการยิงธนูและลูกศร การใช้มันอย่างเชี่ยวชาญและการใช้มันอย่างมีเหตุผลเป็นกุญแจสำคัญ
เพิ่มความเสียหายตามธรรมชาติและสะสมความเสียหายเมื่อถึง 10 ชั้น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์การระเบิดอันทรงพลังซึ่งเป็นอันตรายถึงชีวิตอย่างยิ่ง
เพิ่มความเสียหายของทักษะทางยุทธวิธีโดยตรง ซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง และเพิ่มพลังของห่วงโซ่ยุทธวิธี
การระเบิดจะเกิดขึ้นหลังจากการโจมตี 15 ครั้ง และความเสียหายของทักษะจะเพิ่มขึ้นในเวลาเดียวกัน เหมาะสำหรับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อและการเก็บเกี่ยวศัตรู
เสียสละคุณสมบัติการโจมตีพื้นฐานบางอย่างเพื่อแลกกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของทักษะ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่สร้างสมดุลระหว่างกลยุทธ์และการเอาชีวิตรอด
ทุกๆ การโจมตี 5 ครั้ง ความเสียหายของทักษะจะเพิ่มขึ้นทีละน้อยและซ้อนกันสี่ครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องและคงที่
• การจัดลำดับความสำคัญ : เน้นยุทธวิธีก่อน > การยิงแบบกระทบกระเทือน > ท้องฟ้าเต็มไปด้วยลูกธนู
• ระยะเวลาการปล่อยทักษะ : รวมการกระทำของศัตรูและสภาพแวดล้อมของแผนที่เพื่อจัดเตรียมการปล่อยทักษะอย่างสมเหตุสมผล
• Stacking Passive : ให้ความสนใจกับจำนวนชั้นของ Arrow Dance เสมอ และมองหาโอกาสที่จะระเบิด
A1: ทำนายศัตรูก่อนที่พวกมันจะลงมือหรือใช้มันในช่วงเวลาวิกฤติเพื่อขัดจังหวะทักษะหรือการกระทำหลักเพื่อสร้างสถานการณ์ที่ได้เปรียบ
A2: เมื่อมีศัตรูจำนวนมากหรือการต่อสู้กำลังจะสิ้นสุดลง การโจมตีต่อเนื่องจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์การระเบิด ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้มาก
A3: เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหนาแน่นหรือต้องการเคลียร์สนามอย่างรวดเร็ว ให้ลดความเสียหายจากการโจมตีปกติอย่างเหมาะสมเพื่อแลกกับความเสียหายจากทักษะที่สูงขึ้น