ตั้งแต่การออกแบบหัตถกรรมไปจนถึงการออกแบบกราฟิกไปจนถึงการออกแบบเครือข่าย แม้ว่าหลักการออกแบบจะยังคงเหมือนเดิม แต่ประสบการณ์ของฉันบอกฉันว่าการเปลี่ยนแปลงในสื่อการออกแบบทำให้เกิดลักษณะเฉพาะของสื่อหลายประการ ต่อไปนี้เป็นบทสรุปของประเด็นสำคัญบางประการในการออกแบบภาพเว็บไซต์: อื่นๆ ประสบการณ์ของผู้คนและความคิดเห็นของตนเอง:
1—โลโก้: ลักษณะโลโก้พื้นฐาน สอดคล้องกับพื้นฐานของการออกแบบโลโก้ (ทั่วไปถึงการออกแบบกราฟิก) เอฟเฟกต์การแสดงผล: ความชัดเจน ขนาดขั้นต่ำ (เนื่องจากความละเอียดของจอแสดงผล เทียบเท่ากับเอฟเฟกต์การพิมพ์การออกแบบกราฟิกออฟไลน์)
2 —ข้อความ: ระดับเนื้อหาจะกำหนดแบบอักษร ขนาดตัวอักษร และความหนา สถานะจะกำหนดสี (ค่าเริ่มต้นหรือรวมเป็นหนึ่งตามเว็บไซต์)
3—รูปภาพโฆษณาและเนื้อหา: การวางตำแหน่งขนาดและสไตล์ ความกลมกลืนของหน้าเดียวกัน การเพิ่มประสิทธิภาพ ของภาพและสถานที่ จังหวะ ความคมชัดของขนาด
4—ไอคอน: แบรนด์ การแสดงออกที่ถูกต้องและสมเหตุสมผล เทคนิคการออกแบบ (ขึ้นอยู่กับแบรนด์) ความสม่ำเสมอ ฟังก์ชั่น: น่าดึงดูด สะดุดตา ระบุ เข้าใจ ใช้งาน และจดจำได้ง่าย
5—คลิกได้ (ปุ่ม): ความแตกต่าง (คลิกไม่ได้) ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ชีวิตของผู้คน: ความหนา ความกดได้ พื้นผิว (การเชื่อมโยงเอนทิตี) สี (แบรนด์ ความสามัคคี คอนทราสต์) สไตล์และขนาดที่เป็นหนึ่งเดียว (ขึ้นอยู่กับระยะขอบด้านในที่สม่ำเสมอ
ภาพพื้นหลัง 6ภาพ
: การสร้างเอฟเฟ็กต์บรรยากาศ, ความสามัคคีของผลิตภัณฑ์เดียวกัน, การเพิ่มประสิทธิภาพ (ขนาดคุณภาพ, ข้อมูลสี, แผนการดำเนินงาน),
7- เค้าโครงกราฟิกและข้อความ: รูปภาพหลักและข้อความรอง, จังหวะกราฟิกและข้อความ, ช่องว่าง , แบบโมดูลาร์
8—สถานะปัจจุบัน: การขยาย (รูปร่าง), การเปลี่ยนสี (สีย้อนกลับ, สีคอนทราสต์, ความสว่างและสีที่แตกต่างของความบริสุทธิ์), เนื้อหาที่ระบุพร้อมท์หลังจากเชื่อมโยงเข้าและออก
9—การควบคุมแบบโต้ตอบ: รูปแบบที่สมเหตุสมผลและแม่นยำ (การรับรู้ระบบและการรับรู้ชีวิตตามปกติของมนุษย์) สถานะ (การปรับรูปแบบการแสดงออกทางสายตาและกระบวนการดำเนินการให้เหมาะสม) และความคิดสร้างสรรค์
10—การโหลด: ความเกี่ยวข้องของเนื้อหา (ความเกี่ยวข้องของเนื้อหาก่อนและหลังการโหลด) ความสนุกของการรอคอยที่น่าเบื่อ การเพิ่มประสิทธิภาพระดับเสียงและพื้นที่ และความคิดสร้างสรรค์
11—คำติชมของผู้ใช้_ ความสำเร็จ ข้อผิดพลาด การแจ้ง ไม่มีผลลัพธ์: การเขียนคำโฆษณา (ชัดเจน สมเหตุสมผล มีมนุษยธรรม สร้างสรรค์) กราฟิก (ชัดเจน สะดุดตา ความแม่นยำทางการรับรู้ทางจิตวิทยาของสี)
12—เอฟเฟ็กต์แอนิเมชั่น: กระบวนการที่สมเหตุสมผล (การหาเหตุผลเข้าข้างตนเองของสภาพแวดล้อมจริงจำลอง), ต่อเนื่อง, เป็นจังหวะ, ประสิทธิภาพการกระทำในแต่ละวันของผู้ใช้, การประสานงานเอฟเฟกต์เสียง และความคิดสร้างสรรค์
13—การออกแบบส่วนหัวและส่วนท้าย: ส่วนหัว (การโปรโมตแบรนด์ คุณลักษณะของตัวเอง เนื้อหาที่ชัดเจน การแสดงออกของบรรยากาศ ความคิดสร้างสรรค์ หาง: เสียงสะท้อน จังหวะ (พร้อมส่วนหัว) ความคิดสร้างสรรค์
14—การออกแบบที่ปรับให้เข้ากับหน้าจอ (การออกแบบแบบเต็มหน้าจอ): การพิจารณา ของหน้าจอที่ใหญ่ที่สุดและเล็กที่สุด (ข้อความ ตำแหน่งรูปภาพ เอฟเฟกต์การพับ)
การออกแบบตารางขนาดคงที่ 15: เซลล์ที่เหมาะสม (พิจารณาส่วนสีทอง) จังหวะของพื้นที่เซลล์ ความสม่ำเสมอของระยะขอบ
16- ตัวอย่างการออกแบบสาธิต: พิจารณาเนื้อหาที่มากที่สุดและน้อยที่สุด
17
—หน้า: การสร้างแบรนด์ ความสม่ำเสมอขององค์ประกอบโทนเสียง การใช้ซ้ำได้ ความรู้สึกของจังหวะ ความรู้สึกของพื้นที่ การดึงดูดสายตาครั้งแรก การเรียกดูแบบมีไกด์ ความสัมพันธ์ระหว่างจุด เส้นและพื้นผิว หลักการร่างภาพ (ใช้กฎพื้นฐานของการร่างภาพเพื่อสร้างหน้า)
การอ่าน: ความสบายของพื้นหลังสำหรับการอ่าน (การมองเห็น) ความแตกต่างระหว่างเนื้อหาและพื้นหลัง
จริงๆ แล้วมีจุดออกแบบมากมาย เช่น การออกแบบการโต้ตอบ เช่น การออกแบบโค้ด นี่คือสิ่งที่เราสามารถแสดงได้ ให้กับผู้ใช้ มันเป็นกระบวนการใหญ่ของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ จริงๆ แล้วหลายครั้งที่ฉันทำแบบนั้นฉันก็ไม่สามารถประมาณทุกประเด็นได้หรอกค่ะ!