当然是手游了,端游的话就不会在这块出来,人家就直接上那个平台了,那个平台不能打出来,打出来的话,这评论就接收不到了
绝晓是一款二次元哥特风的开放世界动作RPG手游,在这款游戏中你将来到UE5引擎打造的暗黑风开放大世界,在这里开启冒险,对抗世界的诅咒与黑暗。感兴趣的小伙伴们赶快点击下载吧。
在离天空最近的大陆上,在文明可以触及的地方,五千四百七十六年前,从那时起,第一批人就开始迎接日出,
一亿九千九百万次日出,这就是整个文明史,
历史在那一刻停止了,人类的祝福变成了诅咒,看不见的东西从天上倾泻而下,摧毁了一切。
黎明的那一天。
当天空黑暗的时候,你是否还有勇气抬头,带着微弱的光芒,再次成为照耀大地的太阳,活着,奋斗,直到下一次日出。3
1、黑暗哥特式风格的游戏画面,感受全新开放世界的冒险魅力体验。
2、有很多强大的角色等着你选择,多样化的战斗模式与更多的战斗风格,
3、让所有玩家都能享受到不同的游戏乐趣,每个战斗模式都给你更多的选择。
1、新的次元抵抗带来更多的战斗方式,带给你一个全新的、无与伦比的时代。
2、许多时尚等待着你的手机,每一个都有不同的形状和最强大的战斗奖励。
3、家庭可以选择自己喜欢的角色来挑战,这将是一种非常有趣的感觉,非常令人兴奋。
当然是手游了,端游的话就不会在这块出来,人家就直接上那个平台了,那个平台不能打出来,打出来的话,这评论就接收不到了
可能是双端
肯定是。因为主pc他模仿的那几个游戏还在那呢谁玩他啊
快出 只要是单角色或者是创建角色自己捏脸也行 只要人物不丑按这个玩法我可以氪爆,如果又是搞抽卡牌抽角色那套就算了,太多游戏都是这样了 还有什么小队角色轮换 好好的单角色不香吗
椅子能坐不?
艾尔登原狼,绷不住
沉下心来好好做,建议减少弹刀次数,可以加一个连续几次弹刀后触发角色核心技能,普通攻击多几种组合呈现方式,大招再来个特写,不要纯做魂,世界观很有意思,剧情打磨好。缝没有错,但也要吸取教训
①从pv中来看的话,感觉弹刀的速度过快,希望不会有什么自动弹刀之类的东西,从弹刀之后可以接技能来看,我觉得那么小一把刀用来弹那么一把大刀,有点不太合理,希望可以弄一个盾的副武器②另外冲刺和跳跃可以加体力条,而弹刀和普通攻击加技能则可以考虑共用一个耐力条,技能为CD的话感觉有点腻,敌方单位也是如此,但有些特殊技能就是用能量条,如角色的大招和 Boss精英怪的大招,从上面一点来看,弹刀所导致的耐力条归零,只会给角色和怪物造成短暂的停顿和一段小时间的疲劳状态(无法弹刀和使用技能(大招除外) ③这条是我的个人感觉,不觉得凡是得到强化的怪物,体型都普遍叫大吗?像弹刀之后接技能的第1个精英怪,或者是之后的那头牛,竟然是以这种操作为主要元素的游戏,那么像之后的那头牛,平a都应该是属于重击,无法弹刀的状态才对,同时以操作为主要元素的话,我觉得像堡垒里面的女王那种体型大小比较适合,现在市面上的游戏大部分为了增强boss和精英怪的压迫感,都选用增大体型,多少有点审美疲劳,我觉得可以用氛围去塑造一个角色的压迫感,或是从侧面的去营造出怪物,很强的形式(如在故事中遇到的信息或者NPC的对话) ④有些地方的特效太严重,例如堡垒女王在释放范围伤害时,地上的那层红雾和一闪而过拿着绿色大刀的人物(暂停看这个人物弹刀的时候,都看不清主角在哪,实在没必要搞那么亮,又不是什么宝石做的,要是宝石做的,为什么不能是法师呢?),像这种我觉得刀刃有一抹绿光以及刀身有绿色的微光就差不多了,毕竟从pv来看,像是只狼的那种美术风格(没接触过电脑,但看过一些只狼的视频,但手机上的魂类又太暗了,所以不太清楚魂类的划分和画风) ⑤我觉得还可以加一些偷袭的方式,例如经典传统的背后偷袭,也可以搞一些爬到城墙上然后进行突袭,或者是在1楼的窗户口埋伏,,等对面来人了进行袭击,因为PV里演示的建筑都是残缺的,所以我觉得还可以考虑加一点投掷物,例如烟雾弹。如果真出烟雾弹的话,那假如在boss战中使用,一些boss是可以无视烟雾弹的,例如承包女王 ⑥承接上点,因为那整个场景都可以夹成弥漫的那种红色的雾,又假设因为这种雾气可以给我们的,可操作角色上负面buff条,而条满了后boss会选择时机来释放,该buff满后可造成的重创效果,而要造成这种伤害boss则需要施法,而玩家可以在这个时候去进行打断使其陷入疲劳状态,而boss也不是傻子,那这个技能的释放条件就必须是可操纵角色中了某些负面buff,才可以进行使用的 ⑦最后一点也是最重要的一点,最好不要搞抽卡,但如果要搞抽卡的话,必须得有一条稳定的抽卡资源获取渠道,就像明日方舟的剿灭作战,或者耗一些时间和一点小资源,来获取抽卡资源的搓玉玩法
原尔登之狼
这不就是改的老头环,无语