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烟雨江南
烟雨江南 2024-02-05

当然是手游了,端游的话就不会在这块出来,人家就直接上那个平台了,那个平台不能打出来,打出来的话,这评论就接收不到了

月下的归途
月下的归途 2024-02-05

可能是双端

初晨的风
初晨的风 2024-02-05

肯定是。因为主pc他模仿的那几个游戏还在那呢谁玩他啊

星光璀璨

快出 只要是单角色或者是创建角色自己捏脸也行 只要人物不丑按这个玩法我可以氪爆,如果又是搞抽卡牌抽角色那套就算了,太多游戏都是这样了 还有什么小队角色轮换 好好的单角色不香吗

秋天的童话
秋天的童话 2024-02-05

椅子能坐不?

月光倾泻
月光倾泻 2024-02-05

艾尔登原狼,绷不住

轻拂的微风
轻拂的微风 2024-02-05

沉下心来好好做,建议减少弹刀次数,可以加一个连续几次弹刀后触发角色核心技能,普通攻击多几种组合呈现方式,大招再来个特写,不要纯做魂,世界观很有意思,剧情打磨好。缝没有错,但也要吸取教训

海上的梦想
海上的梦想 2024-02-05

①从pv中来看的话,感觉弹刀的速度过快,希望不会有什么自动弹刀之类的东西,从弹刀之后可以接技能来看,我觉得那么小一把刀用来弹那么一把大刀,有点不太合理,希望可以弄一个盾的副武器②另外冲刺和跳跃可以加体力条,而弹刀和普通攻击加技能则可以考虑共用一个耐力条,技能为CD的话感觉有点腻,敌方单位也是如此,但有些特殊技能就是用能量条,如角色的大招和 Boss精英怪的大招,从上面一点来看,弹刀所导致的耐力条归零,只会给角色和怪物造成短暂的停顿和一段小时间的疲劳状态(无法弹刀和使用技能(大招除外) ③这条是我的个人感觉,不觉得凡是得到强化的怪物,体型都普遍叫大吗?像弹刀之后接技能的第1个精英怪,或者是之后的那头牛,竟然是以这种操作为主要元素的游戏,那么像之后的那头牛,平a都应该是属于重击,无法弹刀的状态才对,同时以操作为主要元素的话,我觉得像堡垒里面的女王那种体型大小比较适合,现在市面上的游戏大部分为了增强boss和精英怪的压迫感,都选用增大体型,多少有点审美疲劳,我觉得可以用氛围去塑造一个角色的压迫感,或是从侧面的去营造出怪物,很强的形式(如在故事中遇到的信息或者NPC的对话) ④有些地方的特效太严重,例如堡垒女王在释放范围伤害时,地上的那层红雾和一闪而过拿着绿色大刀的人物(暂停看这个人物弹刀的时候,都看不清主角在哪,实在没必要搞那么亮,又不是什么宝石做的,要是宝石做的,为什么不能是法师呢?),像这种我觉得刀刃有一抹绿光以及刀身有绿色的微光就差不多了,毕竟从pv来看,像是只狼的那种美术风格(没接触过电脑,但看过一些只狼的视频,但手机上的魂类又太暗了,所以不太清楚魂类的划分和画风) ⑤我觉得还可以加一些偷袭的方式,例如经典传统的背后偷袭,也可以搞一些爬到城墙上然后进行突袭,或者是在1楼的窗户口埋伏,,等对面来人了进行袭击,因为PV里演示的建筑都是残缺的,所以我觉得还可以考虑加一点投掷物,例如烟雾弹。如果真出烟雾弹的话,那假如在boss战中使用,一些boss是可以无视烟雾弹的,例如承包女王 ⑥承接上点,因为那整个场景都可以夹成弥漫的那种红色的雾,又假设因为这种雾气可以给我们的,可操作角色上负面buff条,而条满了后boss会选择时机来释放,该buff满后可造成的重创效果,而要造成这种伤害boss则需要施法,而玩家可以在这个时候去进行打断使其陷入疲劳状态,而boss也不是傻子,那这个技能的释放条件就必须是可操纵角色中了某些负面buff,才可以进行使用的 ⑦最后一点也是最重要的一点,最好不要搞抽卡,但如果要搞抽卡的话,必须得有一条稳定的抽卡资源获取渠道,就像明日方舟的剿灭作战,或者耗一些时间和一点小资源,来获取抽卡资源的搓玉玩法

岁月如歌声
岁月如歌声 2024-02-05

原尔登之狼

梦的轮廓
梦的轮廓 2024-02-05

这不就是改的老头环,无语

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