给钱,之后还会回来找你借 500 好像,然后在之后他就跑路了,你魅力要有 23 以上就能抓住他
异世轮回录是一款异世界穿越题材的游戏。
玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
- 你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
- 例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
- 如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
- 如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
- 这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
1、【角色的养成】
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。在游戏里玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局手游的不同养成体验。
2、【随机事件系统,剧情分支和剧情线】
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的手游了。但是我个人的体会就是大部分手游只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。用户只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为手游用户也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个手游会采用随机事件+剧情线的事件系统。
3、【人际系统】
手游中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的手游都知道,我做的手游NPC好感度系统是少不了的。在这个手游中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个手游中我想更进一步,结合随机事件系统,所有你在游戏里面遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
给钱,之后还会回来找你借 500 好像,然后在之后他就跑路了,你魅力要有 23 以上就能抓住他
抓住后他给 1000