三国志9威力加强版下载为一款将2004年4月在PS2主机上推出的同名游戏移植到PSP掌机上再度发售推出的移植新作,也是PSP版《三国志》系列首款将整个中国大陆全部浓缩以一张地图显示,并让玩家们在这张地图上直接进行内政与战争的作品。在本作中为了让内政的内容变得更加深奥,因此设计了内政设施的吸收合并系统。只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级,也会获得更高的效果。如此一来,就增加了类似拼图般的要素,让玩家在施行以往的内政方式后,还要继续思考应当如何设置、吸收设施的顺序。
火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏里面使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。
激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。
落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。
放弃了武将扮演系统的三国志9可谓再次回归经典。 专注诸侯君主的操作和使命下达,所以减少了很多游戏中的人际关系,便于更好的专注于游戏自身的魅力。 游戏的duel体系类似于即时战略,不过若是单挑或是其它可是另开小窗哦。 影响战局的情况有很多,比如兵法的运用。而武将联动使用兵法也将更大左右战局! 今语说,哥们出门,全当我这一天没有wifi! 作为君主,自然不可能战役都是御驾亲征! 所以选好duel队形后,很多时候又回因为时间和其他的关系产生战局变化,及其考验布局和ポリシー。 玩家谨慎,虐心perfect大作!