其实这类型的手游我个人都不怎么喜欢,感觉就是,怎么说呢,在某一天因为某个视频了解到,这类内容的一个原理之后,可以说一下子就失去了兴趣,该游戏游戏可以说也是不例外吧
首先来讲,先来简单介绍一下该游戏的玩法,该游戏游戏其实本身的玩法做的还是蛮不错的,虽然说实际的内容来讲可能我个人会不大喜欢,但是不可否认的是游戏本身在玩法上确实是有一定的内容的,就是该游戏的核心要素是以答题为主,在游戏里玩家,在游戏的100多道题库中会随机打取其中的30道,然后系统会根据你所回答错答案给你的人物性格,下一个定性简单发一下评论区之后,我个人发现这类型的手游的一个评测还是比较准的,当然我个人的一个评论来讲,由于我基本上是懂得这类型的手游的一个原理的,所以就觉得也不是特别新奇,但是在有些方面说的,确实是蛮准的,所以单纯从这个内容上来看的话,如果小伙伴有兴趣来尝试的话,我觉得可以试一试对吧,反正游戏本身又小,下载下来也就几分钟的时间,不会花费太多的一个内存什么的,就值得一试,确实是算得上
然后再来说说我不喜欢的一个原因和这类型的手游的一个大致的原理吧,首先就是不喜欢的点就在于这类型的手游做成这样,它的玩法其实是被很大程度上的削弱了,毕竟就30道题,而且基本上没有人会无聊到对自己的性格来测个好几次吧,特别是万一你测出好几次都不准的话,就要怀疑该游戏的一个真实性了,当然这里也就吐槽一下就是这类型的手游真的,如果你是那种就挑选的比较随意的话,就是心意有可能随时变化的话,真的有可能连测5次5次都不准好吧,不要问我是怎么知道的(ಡωಡ),就这一点的话觉得比较尴尬,就游戏本身的游戏周期和游戏内容不是特别多,很有可能用户体验了一会就失去兴趣了
然后对于该游戏的一个原理的话,反正就按照个人大致的了解,就是游戏中的所有回答,就你每次的回答所对应的其实是不同的数值和不同的选项,就比如说问你要去哪里旅行,你选的某个地方其实在游戏的系统中就已经对你这个人有一定的定论,你能理解为就是在该游戏中它是有着各项属性值的划分,每多少多少属性值对应着一个类似的性格和选项,可以说的是你的性格和选项,其实已经在游戏里面被提前编程好了,只不过你的数据达到了那个值或者达到了它上下浮动的阈值之后,就会是那个性格,而这类型的手游的精准程度就是看游戏厂商所设计的一个阈值以及多少的选项,如果针对同一个性格有超过十几二十个选项和阈值的话,那么基本上它的这个预测就是非常非常精确的,就打个最简单的比方就是如果你的武力值到了10点会被定义为是暴力,那么在你实际的测试中,可能你只要到了9点或者11点就是暴力,然后如果没有到这个阈值,比如说只有4~5的话,就说明你是一个温和的人这样的选项,就很类似于剧情游戏中开启到一定程度之后,展开新的剧情之类的一个设定,所以对于这样的测试,个人其实不是很感冒
然后对于该游戏的话,由于游戏本身设计和内容上来讲,都是走这种测试类型的手游的一个路子,所以这一方面真的没有什么太好说的,毕竟我们总不能让一个测试游戏来就是加入其他的新玩法和新内容吧,如果硬要说的话,就是希望游戏能够在准确的程度上多下一些心思,然后可以根据这些就比较不好的坏毛病,比如说像上面提到的暴力啊或者说急躁之类的,给予用户一定的对策,像是多做一些运动之类的小建议之类的吧
呃,所以总的来说,该游戏游戏我个人认为还是比较一般的,是属于那种值得去稍微玩一玩,但不要太过于当真的游戏,毕竟你的性格是怎么样还是只有你说了算,没有人可以给你下定义
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问:怎么玩不了
答:游戏本身是给旧安卓系统用的
现在游戏不兼容新系统,
这样的闪退问题很正常。
问:为什么进不去?
答:游戏详细说了,安卓10不兼容
可能会闪退,这是正常的
下面是我的理想型结果【可以归结为撒谎】
以及我是诚实做答结果
个人认为,心情起伏和心理起伏是一个情况,以上实验只是证明了这个测验对我来说,是有自我选择导向性的,并不是一个确凿可供当依据行事的确凿无疑的一个某种基础。
所以,很多人都很为自己的结果忧虑,觉得自己不如别人就会很难过是完全没有必要的,因为这个随时可以根据自己的理想想法,甚至欺骗,隐瞒的方式有所改变