迷失古堡是格子游戏旗下的一款轻度策略卡牌探险Roguelike手游,拥有随机事件探索与冒险,玩法类似于杀戳尖塔、炉石传说。虽是参照杀戳尖塔游戏规则设计的,玩采用了随机生成的主题游戏玩法,拥有极高的可玩性,让玩家每一次进入游戏都能有全新的玩法。玩法丰富,关卡多多,后续会添加更多新职业新卡牌。喜欢的小伙伴可以在本站下载体验哟~
迷失古堡是格子游戏旗下的一款轻度策略卡牌探险Roguelike手游,拥有随机事件探索与冒险,目前完成了战士职业的设计,三个章节游戏内容,为了满足更多吧友的需求,又紧急制作了晋升模式。游戏性方面经过几轮的测试修改,现在的值得大家一试。现在正在紧张制作新职业中。
1、迷失古堡一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得胜利。实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害,不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件。 精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处。
2、大量随机要素,轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。
3、大量神秘事件等你发现。
4、随机生成的关卡,每次都有新体验。
5、牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
6、大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。
7、晋升模式,逐级挑战。
在一个异度空间,黑暗几乎笼罩这里的一切。让大魔王XXX带着他的爪牙,掠夺走人类的大量的财富(几乎是人类财富的80%,基本上你能想象到值钱的东西都被抢走了)。大魔王通过人类的互联网监视人类的一切,而进入异度空间。简单到通过一部手机就能进入!让人类真正恐怖的是古堡里面我们未曾见过的生物…….
编辑故事确实不是我们的强项,就写怎么多吧。还有一堆bug要修改。
拉比莱萊不是菜菜:对我而言,没有具体剧情是主要的扣分点,难度上比起月圆之夜来说要小,主要是叠防御,砍两刀,随着角色成长,越来越多的boss能够打。
不治的二货:玩了好几个小时了,感觉游戏确实很完善,bug很少(反正我基本没遇到过)。但是部分结算机制感觉有点问题,例如回合开始扣一点血,实际在回合结束时触发,然后才掉甲,叠新甲。
求挂东南枝:这也正是这类游戏最迷人的地方,考验玩家的,是如何合理搭配现有的卡牌、遗物,充分利用每个怪物和随机事件,最终通关。
在这款游戏中其实蕴藏着非常多的打发套路,虽说目前为止,开发者只开放了一个职业——战士。但配合各式各样的卡组打法依旧非常丰富!下面多多小编就为大家带来战士职业的所有强势套路:
1、【防御战】
最最最最最最强流派,而且好成型,又稳定不怕死,核心牌就是那些金牌无敌盾墙+盾击。当然,最好带疯狂要不然对费的要求比较高。当然输出牌较少时可以用力量战的牌做辅助 例如卡手形态。
2、【力量战】
玩得最爽的流派,输出也高得吓人。当然有加力量的都拿上了,但是那个抽1+力量的别拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形态可以拿,负面buff+力量的叠得慢,不升级的不推荐拿,但是这流派遇到共鸣boss就很骚了,一下把自己反死。核心输出是拳头+巨人打击。
3、【狂暴攻击战】
这个流派就是叠狂暴攻击伤害,看到狂暴攻击就拿,然后尽量压缩牌库,对费要求不高,也可以力量战作辅助,当然拿了力量牌之后 狂暴攻击的叠伤收益就会相对变小很多23333。
4、【断筋战】
这算个辅助流派,基本看到断筋就拿费用还低,这游戏第三关的俩boss都不会加力量,叠了五层断筋后随便打。
5、【易伤战】
疯狂叠易伤就行了看到能叠高易伤的就拿,核心遗物黑暗之书,核心输出致死打击,一发2000+不是梦233333,但是这流派比较难成型,通常可以用断筋派作辅助,不推荐力量战辅助,因为同狂暴攻击流派一样,收益会变小。
6、【剑刃风暴战】
思路就是疯狂拿叠能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。剑刃风暴要多拿几张,毕竟是消耗牌,力量牌一定要,因为这里剑刃风暴俩费才打下,输出其实并不是太高,这流派还是相对好成型的,因为加能量的牌太容易拿了,这流派能防能打。
7、【血怒战】
核心思想就是掉血然后一发入魂,核心卡是血怒斩,核心遗物就是加生命上限的遗物,残血时,血怒斩的输出真的很高啪啪啪啪,但是也比较怕共鸣boss,玩得也比较爽。