不清楚我目前孔融给了个送子符,两年出事,看一下
三国志汉末霸业手游是一款十分好玩的三国题材的单机战略手游,在这款游戏里玩家可以真正体验战略游戏的魅力,游戏无需氪金,无需内购,只为初心的纯单机游戏。喜欢的玩家快来下载体验一下吧!
三国志汉末霸业下载是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的三国演义连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
三:极其丰富的游戏内容设定:
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
超丰富的官职系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
五:其他功能的拓展
我们游戏还有其他拓展功能
云存档功能
带有收藏展示的成就系统
1.政务:进行城市政务安排,对农业、商业、水利、治安、城防等城市五项基本属性指派武将去进行工作,相应能力越高效果越好,同时可以设置每月投入资金量。政务系统采用半放置模式,确认后,只要玩家城市资金足够,就会每月一直进行下去,除非玩家手动调整。
2.运输:将A城的物资和兵源移动的B城。进行资源流通。首先要选择输出城市和输入城市。然后 进入运输的具体设置页面,玩家可以选择运输到目的地的资金、粮食、部队数量。然后选择押运的武将,武将的相关能力还有沿途的治安度等要素综合在一起决定运输的成功率。
3.技术:内政的技术研究,分为农业、水利、冶炼、手工、兵装、兵器、水军、文化、其他等技术类型。研发技术几乎和游戏系统的方方面面有关。提升内政效果、开启城市特性、升级兵种、制造兵器、制造舰船等等。总之不进行技术研究玩家将会处处落后,被动挨打。所以必须根据不同技术研究的需求,指派武将进行研究。
4.登庸:进行武将的登庸,可以登庸在野武将和获得情报的其他势力的武将。然后玩家可以派合适的武将进行登庸,根据君主相性、武将关系还有能力等因素给出综合的成功率结果。玩家自己决定是否派人去登庸。
5.探索:全国范围探索,派出武将去全国六大地区,进行探索,探索的主要目的是发现人才,当然,其间也会遇到搜索到宝物或者遇到隐士高人等结果。最初玩家只能探索自己所占领城市周边地区。其他地区由于情报力不足将暂时屏蔽,玩家依靠投入【侦察】的情报力的逐步覆盖或者大肆占领相应地区则可开启新的区域。
6.移动:武将调动,将武将移动到你需要的地方。
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只要学校毕业都有概率学到特技
虚拟子女都有可能随机到技能,史实的不行
可以去玩玩霸王的梦想,华夏宏图,慕容三国,群雄时代,部落与弯刀这些也很不错,实在不行直接入手pj欧陆战争567,世界征服者1234
感谢支持
已经凉了
希望官方好好看看
纯水战地图多了
五六年前的游戏了,没必要
感谢楼主的支持,还有这么详细的建议与反馈内容。