是一款仙侠类的放置挂机类游戏。游戏采用最经典的仙侠世界放置的风格,融合了当下最流行的玩法。游戏中玩家不需要花费大量的时间,真正的放置风格的懒人仙侠游戏。
开局之前先选好发展路线,目前三种主流:物攻(平衡职业,后期强势),法攻(推图快,斗法弱势),肉毒(斗法无敌,推图慢,配合法攻宠比较好),属性加点的话建议走极端,物攻全点力量,法攻点灵力,肉毒点肉身,PS:个人建议玩法攻,非肉毒可以全力发展人物,宠物够用就行。
开局有条件的可以选三卡,年卡(神识恢复速度加100%,每天2仙兽魂150仙晶回神丹6枚,500神识上限),月卡(每天1仙兽魂60仙晶回神丹3枚,500神识上限),仙卡(这个最实惠,在门派福利里领取福利就够买仙卡了),每种卡都可以跳过战斗和每天领灵石PS:首冲有免费宠物可以领,前期免费宠物还是很给力的。
门派有四个:九元宫(输出门派,道兵单体攻击),金阙殿(肉毒首选 ,道兵放毒)驭兽宗(仙兽开局的大佬或者搞宠物的大佬可以进,道兵加血),百造山(炼丹炼器首选,道兵加状态:加防御***物攻)。每个门派的道兵强弱根据自身宗门地位高低而定,宗门地位每10级提升5宗门技能上限,每个宗门专精技能上限是100,非专属50,宗门技能点?看,宗门可以随便转,不过每次叛宗职位清空,贡献清空。宗门贡献可以做每日宗门任务和捐献灵木,任务打不过了可以反复刷。PS:个人建议输出进九元宫,肉毒进金阙。后期每个宗门都要去的,宗门技能优先点神识,每级神识加1%恢复速度。
仙城就是每天收菜,秘法输出的可以先不点,提升不大,先攒资金和信仰,肉毒可以点毒修提升伤害。仙域贡献大佬换仙民,咸鱼留着以后换资源。
血月秘境尽量往更高层爬,每天可以领灵石和灵气(PS:法师爬塔最强,肉毒最弱)。昊天秘境每天可以找大佬带,大佬一般早上和中午打。大荒秘境每天可以领20次奖励,根据自身实力当守门员
开局之后不要先升境界,先装备道书,升级道书就可以带技能了(道书物理攻击带两攻两防两速度;法攻打关卡渡劫带两攻两防御一全屏一速度,其他时候带两速度一防御;肉毒前期带两血两防两法三四阶之后可以带四血两防,肉毒前期法力不够用,后期可以点秘法加蓝,回合目前最多20回合),装备一阶的随便做一套(当然品质越高越好)强化到一二十级就可以了,修行界面可以左右移动,坐标越高给的奖励越好,每个大境界会有100个小关卡,关卡打的越多每分钟给的灵气和灵石越多(PS:一阶过得很快,尽量升二阶之前把关卡打到100,不然上不了更高的地图,关卡打通后等境界到了就自动进入更高的地图了,关卡打不动可以升级道书或者灵根,道书要的灵石多,灵根要的灵气多;尽快把一阶修真星探索满,修真星没有境界限制,探索度100%之后就可以去更高的修真星,一阶修真星探索完要六千神识,前期建议仙晶换神识丹,实在缺灵木也可以换灵木,声望也可以换神识或灵木)。每天膜拜排行榜的大佬给灵气,每相差一个小境界给两千灵气,练气初可以给十六万左右,每天找大佬带昊天秘境,6层一天可以给62万灵气26万灵石,到二阶需要180万左右灵气,这样两三天就可以到二阶了(PS:想快点就氪丹药,真灵丹一天只能吃10颗,品质越好给的灵气越多,聚灵丹每分钟给的灵气翻倍,一次可以氪满八个小时的,月卡年卡分别加一个小时,聚灵丹没有上限,有条件的可以保持一天24小时双倍,每个大境界只能吃对应阶段的丹药,就是二阶只能吃二阶丹药,不能吃一阶或者三阶的,三阶之前渡劫可以找大佬帮助)。
二阶的时候,有条件的可以提前做好二阶装备,三阶之前装备传承度不高,一阶的装备可以直接卖掉,直接强化二阶的,强到四十级就可以了,四十之前还是比较好强化的,品质越高越好(装备输出要连击必杀命中,肉毒要连击反震反震伤害闪避,装备可以去仙城洗练,主属性洗好就行,副属性不要强求)。二阶到三阶要1600万左右灵气,关卡打到100之前尽量不要提升境界(压制境界也可以保持斗法胜率),提升境界给的属性点提升不是很大,少吃双倍,多积攒资源,等到打通之后可以吃满双倍快速到三阶
1、其中每个境界包含四个小境界:初期、中期、后期、巅峰
2、众多国风文化元素代入其中,纯正国风仙侠江湖等你体验
3、以文字叙述的方式将战况告知给玩家,十分简单明了,没有弯弯绕绕,一起都是那么随心。 我想修仙2023玩法 玩家进入游戏后会发现一个十分简洁的界面,这里拥有十分丰富的修仙玩法。 按照小说中的修仙等级进行划分,原汁原味的游戏体验,仿佛在读小说一样。 平时的仙侠手游有的功能基本都有,也可以加入帮会,进行战斗,熔炼兵器
4、原汁原味的修仙世界,高度还原主流修仙少说中的设定,还是熟悉的味道,熟悉的配方
5、千里传音,打破距离的束缚,成长的路上不再寂寞
1、看了修仙的小说后是不是想要自己去修仙,走上人生的巅峰,我想修仙文字游戏就满足你的愿望,加点,灵宠,自由炼器,练丹都有,打怪升级,可以很好的打发时间
2、最经典的仙侠世界放置风格,融合了当下流行的玩法。敌人形象,玩家形象等要素都有各自的图片,看来可能是开发者感觉全文字有点不太有诚意