大唐风云是由原模拟管理开发的格斗手游。游戏以大唐为时代背景,主角化身唐人娶妻嫔妃,娶妻生子,招贤纳士,处理事务,经营管理,尊王膜拜,争取联盟至高无上,一步步走上人生巅峰。原剧情完美还原唐朝盛世风貌,告别刷怪的无聊升级,来一场奸臣之战!落鱼落雁,闭月羞花,各种美女在这里等你;勇者,勇者,冠三军,将历史名将尽数纳入麾下!
大唐风云是一款经典式的培养管理游戏。游戏中玩家可以享受到古代加官入卒的畅快体验,皇帝给的九品官位慢慢上升,实现了群臣之志!
第一,游戏的属性是武力、智力、政治、魅力。四个属性的组合就是玩家的力量值。这些属性主要是通过强化门客来增加的。生意影响每次收的钱,农业影响收的粮,指挥影响新兵人数。武力影响通过关卡和PK的人数以及远征。
两四个属性中最重要的是武力,因为你在攻击关卡时的武力值越高,失去的武力就越少,所以前期新人不用急着打关卡,先加强武力再打后期。
三、上门客人
目前,你不需要在游戏中招募客户。每当你完成一定数量的主要任务和推广,系统会自动给你发送客户。唯一不同的高属性客户可以通过加入群、首次收费、VIP优惠套餐等方式获得。
一、事务:在每集白银不足100万的早期:有乱经等政绩。你也可以选择目前最需要的,但必须选乱经,其他最好的政治成就;在每次收银100万以上的中后期,基本可以放弃选择政绩。
二、美:美有很多好处,但好处也很少,但每个美的亲密度必须是20,至少前两个技能和属性可以激活。
三、书技升级:秘籍升级真的要看脸,不管升几星(选秘籍升一星的除外,毕竟是100%成功的),不要拿一颗死升5星或者6星。建议抢到单子的时候可以用秘籍。至于升几星的本事,可以先照照镜子...
四、监狱:看个人的房子,2000的名声只能在亲密无间的爱情层面上完结。下一个丢了粮草银兵的犯人(真没用),下一个丢了银锭,大概赚了三十锭。所以一天一打还是两天一打,看个人需求和威望进步。
五、餐厅:非R或小R没有锭的就不要去,有几个小号的,大莱宴就很棒,因为不用还人情。一般来说,别人会在宴会上给你500。别人设宴,你要付500怎么说?500锭一次会得1000分,也就是两个5000经典,也就是500锭。
六、检查站:没什么好说的。v3以上的玩家天天过不去(boss杀不死)。v3以下的玩家可以权衡明天能否拿到16级,是否可以获得每日奖励。如果不是,慢慢玩。进度看个人。
七、远征:600万以上兵力的可以每天20波停止,但是随着力量的增加可以逐渐增加。兵力不足600万的,每天10波就停了。不要问为什么,一次就明白了。
八、孩子:科举后属性在4500以下的孩子(看个人进步,有的玩家已经到了天的高度,可能在10000以下),当然请土豪们随意,毕竟彩礼贵,如果几百属性的孩子要嫁人,我只能说80锭用来增加几百的兵力,你们尴尬,你们自由...
九、搜索:如果一个人物的农业属性高于指挥属性,粮草就取之不尽,用之不竭。建议勾选救灾用粮草的方框。具体运势应该保持在上面,看个人粮草剩余,一般设定在不低于80。