先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。
细说搭配和优劣:
一、特性:
1.“通神”每旬极高几率回蓝(必带,也可带毒士);
2.“坚壁”极大幅降低掎角之势影响(必带,不怕近战群殴);
3.“兵势绝”统影响攻击反击兵法伤害(可带,选高统属性加反击伤害);
4.最后一个自由发挥,怕被俘带“决死”,运气好带“奇才”。
特性总结:有回蓝,有减伤,有增伤,有功能。
二、武将技(功能分):
1.回血(所有回血技都受统属性加成):
(1)“严整军纪”(4旬,2.5蓝)回两次300兵力(奶自己)。
(2)“警觉”(5旬,1.5蓝)回两次150兵力(奶自己)。
2.回蓝(1蓝=1蓝火=2技力值):
(1)“通神”:每旬极高几率会1蓝;
(2)“相机而行”:(6旬,1蓝)回2.5蓝,去掉消耗,实际回1.5蓝。
3.解控治病治伤:
(1)“琴瑟和鸣”;(3旬,1.5蓝)单体技,解控,加18士气(没啥用,扎营永远满士气120点);
(2)“悬壶济世”(3旬,1.5蓝)单体技,解控,治病;
(3)“治伤”(5旬,1.5蓝)治伤。
特性总结:
1.两个回血技能都是最强单体回血(比一百统属性的“重整旗鼓”一次400多的回的得多,不信自己试),不需要医武将回血了;
2.自建上限7蓝,消耗技合计8.5蓝,回蓝技回1.5蓝,治伤治病(保底技能)不是好了就用,再加上“通神”,敌人死之前蓝根本不缺;
3.两个解CD都是3旬,还能无视那个无法移动的异常控制,够够的了,不需要医武将解控了。
三、细说优劣:
1.优势:
(1)省钱:直接选最低档兵种,5000兵只需要1500金;(哪里找这种大冤种)
(2)省粮(行军):出征部队10人每旬耗1粮,扎营每旬耗0.25粮。(我要打到敌人后方去)
(3)省人(省操作):一人成军,不需要辅助,还有啥好说的么。
总结:一句话,成型快,开局就是巅峰,不用先苟几年才能打架,开局就能消耗ai。
2.劣势:
(1)投石车!说的就是你,!你别不要过来啊!啊!啊!(不过投石车有地型限制)。
(2)无法生擒敌人。
(3)需兵力压制,一打多,带兵不够掉血会更快,所以,早称帝吧。
四、已测试
扎营后,属于建筑,被骑兵攻击,免伤40%(录了视频)
补充1:图6图7(黄巾回血)
补充2:图8图9(黄巾降雷)(黄巾终末)