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【更新活动·已结束】#整点新玩法
精选答案
  • 雨过天晴的微笑雨过天晴的微笑

    不知道考不做考虑联机内容,如果有的话希望有团队副本,公屏聊天什么的不知道能不能搞个小地图城镇,摆些npc ,可以从这些npc每日/每周/每月限定量用金币或灵石购买银杏,材料,随机种类的神兵什么的,以后整些什么活动也可以摆进去然后我觉得可以开个家园/洞府什么的吗,整张有边界小地图,我看无尽塔里有桌子椅子屏风什么的,可以搞些个类似摆设,整个聚灵阵啥的花资源升级可以增加每秒修为增加,可以开个园子花费金币灵石种植培育得到材料??丹药可以整些永久加属性但限服一定数量的,花较多材料可以炼制些或者通过成就任务什么的获取。搞一些临时加成的丹药如下一局加攻加免伤加血什么的 还有符箓可以整些加持自身,开启后提升属性,不一定要攻击敌人装备期待武器能早日出,整个上锁功能让某些装备能不被自动合成消耗角色希望能出个试用,有命座的能选定几命座试用然后角色其实关卡中只用一个吗,可以开个游历什么的花费体力让有的角色出去游历,等一定时间回来可以带回些物资(别老惦记你那萝莉??和大乃乃了??,主角禹再不加强真就狗都不用??)宗门感觉职位可以改下,比如靠声望只能升到真传弟子,后面要当长老及以上要求对应修为或挑战长老,大长老,太上长老,赢了才能当,感觉更合理点。藏书阁里宗门神通也许能附加个展示视频,每个宗门除了神兵还可以整些独有的武器什么的,可以花贡献换来胚胎再自己花材料金币灵石打造提升,门派独有装备可以给本门神通加点属性效果和特效什么的,退门需上交门派装备,回门派再发给你,感觉蛮有搞头的??主线剧情期待后续ヾ(●′?`●)?哇~以上是我的一些想法,希望游戏能越做越好门派俸禄能不能跟据职位高低来给,现在好像都是3000铜币加十包子还有说的双修什么的呢,比如隔一段时间能进行一次,双修完给些修为什么的门派贡献可以更多些获取吧,最简单就把悬赏给的每日上限拔高些木桩能不能再加些功能,比如设定释放一些攻击或召唤小怪什么的普通关卡快出个扫荡什么的吧??打过的关卡看广告扫荡什么的灵宠可以多搞点不同,加的属性不变但效果不同暂时就想到这些了,以后有想法再补充

其他问答
  • 流浪的清晨流浪的清晨

    1.无尽塔模式从时间竞争改成闯过关卡数,一方面是动辄几个小时一般人没有时间参与度不高,其次后面刷怪太多游戏卡顿比较严重而且没有操作空间,希望改成闯关制度,减少小怪数量,增加血量,增加场内机关或者随机debuff,可以设置关卡上限,最后按照通关数量和时长来排名,时间控制在一把最长30分钟左右好一点。2.增加一下瓦片产出,感觉攒的很慢。杏花太难买了。3.境界到了化神进度十分缓慢,升级按周算,不符合小游戏的游戏周期呀。4.虽然装备产出通过副本增加了,但是凑到一件红的还是要好几周。希望作者大大考虑一下。5.宗门神通因为心法会很强势,导致器系没落,作者大大有没有考虑出个加点模式,略微提高点强度。6.目前人物具体数值看不见,进行一些装备技能比较不是很方便。还有一些附加伤害,例如中毒之类的,具体伤害和效果不明。图标也全靠猜。7.副本一把十分钟,作者大大可以考虑缩短时长,后期伤害高起来,还是要撑过那段小怪的时间感觉挺磨叽,干脆每个场景最后一关改成直接把boss刷出来,这样大家选择多一点。8.说一下真实感受,现在每天上线清一下宗门贡献,三四分钟打完妖兽,刷副本爬塔,感觉副本和爬塔都是强行堆砌时间了,而且产出和回报不成正比,尤其是爬塔,副本一开自动选择直接挂机也能过,那意义就不是很大,副本强行要打十分钟小怪我不理解,不如搞成杀死一定小怪数量?小游戏还是丰富一下玩法,减少无意义时间,游戏周期太长,中间无所事事,天天攒材料一攒就是几周属实是太长了。祝游戏越来越好

  • 流年似水流年似水

    开发玩家自己打造技能

  • 云端漫步云端漫步

    宗门每日任务的bug什么时候修复啊,任务声望说给100,实际只有一半,好长时间了,还修不修复啊,我想把每个宗门都弄到太上啊,这样每天要少750声望啊。

  • 夏日的清凉夏日的清凉

    我只有一个想法。就是家园系统,参考08年的开心农场。药田,种仙草。(种类不同比例得到的仙草数量不同)(仙草兑换更高级的突破境界的丹药(如凡人修仙传中筑基必须筑基丹,结丹必须定灵丹,九曲灵参丹,造化丹)豢养仙兽,魔兽,天上飞的,地上跑的,水里游的。通过一定比例产生灵石(兑换物品)当然就是少不了家园的装饰啦,药田啊,牧场啊都是可以装饰的,还有就是自己居住的洞府啦。可以偷菜模式那是更好呢。 喜欢骚狐狸的鲸鱼

  • 梦的颜色梦的颜色

    可以试试做元素反应。或者做神通的超武。再做个无尽塔每层一个boss 开始随机3选1或者自由选择6个满级技能和宝物一直往上刷

  • 远方的故事远方的故事

    游戏主打一个休闲解压亲民,建议主旋律修仙,多杂糅些其他小游戏的玩法(比方爬塔,合成,或者益智小游戏),这样不至于模式太单一,也解压。建议每日看够一定量广告获得当日免广告特权,比如说20个吧(打比方),也是个不错的喙头,一堆人每天看够20个也能赚不少吧,我见其他游戏有这样搞的;有没有兴趣搞个小吃鸡,50来个人,捡地上神兵(法宝太花哨),打野,诛仙(拿神通),主打个小型休闲PVP(模仿那种拿着刀转圈圈,越强刀越长的轻游戏,只是搞成吃鸡模式)就这些吧,感觉这些相对体量轻点吧,易于实现,献丑了,不晓得能有点帮助没

  • 云中的漫步云中的漫步

    建议内置一个自动看广告系统(不是跳过广告,是看完自动看下一个),或者悄咪咪给大家推荐按键精灵资金不足又担心被豹子头们骂,那干嘛不薅广告商羊毛呢,一个制作者、玩家、平台、广告商四方共赢的世界就达成了

  • 远方的旅途远方的旅途

    我玩的是单机体验测试版,上个月和一帆风顺提了一下可以加入爱发电赞助,没想到真的做出来了…… 说一下这次的建议 1,聚气丹药的经验问题,修为阶段提升带来的经验增幅竟然是越来越少的? 炼气:各材料×1=1.8万修为(每份材料1.8万修为) 筑基:各材料×2=5.4万修为(每份材料2.7万修为) 金丹:各材料×4=9万修为(每份材料2.25万修为) 元婴:各材料×6=12.6万修为(每份材料2.1万修为) 化神:各材料×8=16.2万修为(每份材料2.025万修为) 合体:各材料×8=19.8万修为(每份材料2.1万修为) 后面的没有买,由于炼丹只需要材料,所以每份材料带来多少修为是关键,境界提升了却导致现在还在嗑筑基期聚气丹,我不清楚玩家花钱买丹方的意义是什么,希望作者把这个问题解决一下,合理规划丹药的修为,不应该是境界提升后,每份材料提升修为越来越多才对吗? 2,加入成就系统。闯关关卡有个几天就可以弄通过,之后就是攒瓦片搞收集提升装备,对于老玩家来说,趣味性确实降低了,合理加入成就系统及对应加成或者奖励,可以给予玩家目标性驱动。 3,装备和神兽。目前的装备只有右侧的项链、衣服、鞋子、戒指四种装备,左边的武器和符咒作者也留出了空格,应该也是正在设计,期待尽快看到结果。目前的神兽只有一种,50秒收集全图经验,这和法宝乾坤袋的范围拾取有所重合,建议尽快出新的宠物,可以依据各流派的不同,带来剑水火木雷的对应加成或是对应神通,可用瓦片兑换,放于宗门宝库内进行兑换。

  • 晚风中的心跳晚风中的心跳

    这游戏真的可以走肉鸽路线,无尽模式,开局人物随机选取,以层数为主,10层1boss,每50层可以加入一个伙伴,最多3人,可以加入排行榜,每周结算,给排名奖励,中途可以看广告改,但是要加入上限,比如一局无尽最多看10次广告,做好了还可以开发组队玩法,双人PK,或者弄一个论剑,建一个大地图百人或者50人生存,随机道具,这个模式最好限定时间段,不然匹配不到人