TapTap一周前推到消息才开始玩,体验时间不长,但总体内容算体验了
1.抽卡:氪金体验想好,抽卡体验肯定要做好。卡池跳过设置有点莫名其妙,官方既然为所有SR和SSR准备了动画美术资源就应该好好利用,单击跳过应该快进到当前角色动画(跳过势力所属)而不是直接跳到下一个人,稍微点快点直接动画就看不成了,然后抽卡动画最前面火车穿梭的灯光亮度可以调低点(上一次遇到还是在另外一个铁道),有点晃眼了
2.玩法:挺不错的,在手游里基本独一档,PC上玩法和画风我能联想到的就只有一个死亡搁浅,跑商时间长度就副游可能偏长,战斗的话倍速和自动至少要有一个,怪的能力希望有个图鉴(吞牌,污染牌堆,禁锢之类的),另外拦路怪物的推荐等级和刷新调一下吧,在最开始那段推荐等级十级的路上用二十二级弃牌流打不过三波的推荐十八级的怪,却能秒杀一波推荐二十级的深眠者…另外路线威慑真的有减少拦路出现率吗?
3.养成:跑商刷本都能赚钱,但总感觉完全不够用,升火车要一堆,升角色要,升装备要,换抽也要,商店里后续的单抽还猛猛涨价…可能我刷本等级不够高?装备没什么好说的,只有三个已经赢太多
ps:官方你是怎么做到独独把这次最主力的小红帽的觉醒图标搞错的呢?