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关于极简塔防的简单分析理论:锋线阻遏理论
精选答案
  • 晨曦中的旅途晨曦中的旅途

    感觉你是简单问题复杂化。你只需要根据炮塔数据来算理论输出效率,实战之后估算实际输出效率和性价比,大概知道每个炮塔战斗力之后,有钱之后随便摆摆就行了。 比如多重箭塔,多重箭塔比小箭塔强,但是性价比低,且命中率低,想要子弹全命中就要摆在路边,不然漏输出。 比如加农炮,性价比高,很强,但是穿透高,子弹难以全命中,相比之下连射炮容易全命中,地形好就摆加农炮。 这个游戏炮塔基本上是一分钱一分输出,只要炮塔有位置可以摆,炮塔子弹全命中,其实每个炮塔都差不多。这个游戏强调经济战,不鼓励玩家规划炮塔摆放。

其他问答
  • 静静的等待静静的等待

    理论是这样,但是目前才2~8,还没遇到有这种情况,多数情况也是靠每天更新的日光保护期反推一波

  • 心灵的追逐心灵的追逐

    为什么右上角三天黑夜会变成问号,显示天数???,而且日光塔积攒好后不会放波,而且不能暂停。

  • 云海间的梦想云海间的梦想

    补充:火力为敌人实际承受的伤害,而不是打出的伤害。所以溢出的伤害并不会被计入火力内。

  • 阳光下的阴影阳光下的阴影

    为什么我只能带6张卡啊?

  • 月光洒下月光洒下

    这里可以做几个特例分析:例如加农炮,高伤害提供了强大的火力输出的同时,炮弹的穿透等效提供了相当可观的“侧面火力”,因此作战效能比较高。但是遇到大量低血量敌人时,其火力又会被敌人血量而限制住。

  • 晚风吹过心田晚风吹过心田

    这里甚至可以引申拓展一下 锋线推进速度=敌人移动速度-(敌人血量-侧向火力强度)÷正面火力强度 公式不是很严谨,但是足够分析了。