已通关,超市满级50级(刚刚发现又可以继续升级了),战场满级20级,员工满级30级,员工升级中间会经历3次觉醒,觉醒需要职业(射手、投手、盾卫)对应的技能书。
前期特殊顾客带来的白色物品别买,绿色和黄色物品可以买,有商会任务先完成商会任务,优先存钱升级超市解锁两个派遣槽,招募员工优先绿色词条者,员工是否升级或觉醒不影响战斗效果。
总的来说,末世的题材很吸引人,玩法内核是模拟经营 肉鸽自走棋,这是游戏最突出的两个亮点。
美中不足的是,整体的成长路线做得不太好。
白天超市经营的部分没有什么成长可言,玩家无法感受到随着游戏进程推进超市有被做大做强(除了物品槽开得多),开局时候的选项似乎对后续毫无影响,如果选择不同选项导致不同开局会更有趣一点。随着超市等级的提升,建议加入一些达到特定等级、天数之后才会出现的任务或者事件,从头玩到尾出现的事件都太雷同了……同时也可以开放一个世界地图,玩家成长到某个数值时可以选择世界地图上的某一点派遣人员进行探索,探索可能会获取新的物品或失去部分员工,完成探索后可以在该区域建立超市的分店,多余的资源可以借此消耗出去。
战场的升级从数值上并不很直观,是否可以通过对作战区域的限制来让玩家感受到?
员工的成长其实可以直接使用红宝石来提升 ,因为就目前的玩法看来,红宝石消耗的地方有限,而且说句实话,员工是否升级似乎并不影响游戏结果,建议为觉醒的员工增加技能及特效。
夜间战斗部分成长路线不清晰,一是游戏中的敌人没有足够的挑战性,无法刺激玩家去改进策略或提升自身技能;二是奖励系统过于慷慨,导致资源过剩。建议适当调整塔防部分怪物的数值或随机出现特地怪物群、丰富build来刺激玩家思考更多的策略,又或者给战斗分级,入夜可以选择挑战难度,不同挑战难度获取高阶物品的概率不同。还可以丰富成就系统,对超市单日营业额、夜间战斗的策略做要求,比如单兵作战成就,就是只使用一名员工进行挑战。