说实话 其他的地方都好 就是宠物模型有待改进 不是说搞成3d就好看 原版的才是经典 希望有所改进 下面我想说几点第一点:请保持兑换宠物功能,这功能对平民玩家非常友好 第二点:技能太过复杂 能不能就保留主要的技能什么加属性伤害什么的完全没必要 第三点:任务过于繁琐,现在大家都是上班族,谁一天24小时跑任务,不跑任务又跟不上大部队, 这个我要重要说一下 为什么到手游上就要搞这些长篇大论的任务 打怪升级 卖魔币 挂机 抓宠 制造 这才是魔力的精髓 都简化了 真诚快餐手游了 最后我想说 为什么王者 原神 能火 一个是走到哪里都可以一起开黑社交属性点满了 另一个是靠着探索发现角色火的 所以魔力以前为什么会火 是因为充满了未知和冒险精神 才会成为经典 希望复兴不要画蛇添足 走快餐的路
咱这几天也收到了不少老哥对于游戏机制的看法和建议,对于宠物这块和玩法这块各位老哥的看法也不尽相同,不过咱这边也尽力给大伙多收集多整理,然后给到同事小哥让他作为优化的参考!