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(已开奖)游戏意见有奖征集第①期|须弥幻境
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  • 悠然自得悠然自得

    须弥幻境: 可玩性:其实他就是一个慢慢解锁科技树,等科技树等级高了自然就好打了,但是在你没解锁科技树之前通关是相当的困难。所以最好的方法就是先用脚本挂机解锁高等科技树再用热门阵容,而且热门阵容目前就知道两套,嫦娥无限大招流(这个偏向后期)和猴子大招流(我目前用这个)对于一些有debuff比如穷奇或者改变阵容的怪饕餮都需要他们刚出来就要死,所以需要大招秒怪,而且实用的仙法比如打死精英怪升级,超过多少级加攻击力以及剩余法力增加攻击力,无缺每个属性都加九这种高质量紫色仙法在中期拿到都十分舒服。但是基本上玩这个也都是奔着小白龙皮肤来的,基本上得到后就再也不碰了,可玩性3星毕竟属于附属玩法还有许多进步空间 问题故障:就是白骨这个角色感觉很容易出bug在你下打完从商店退出来白骨大招就不知道变得谁的了,而且尤其中后期通过叠属性到达一直可怕的数值时我都不太敢用二倍速就怕卡bug出现数据异常,而且我感觉文曲星福神最容易出这个bug。 操作体验:当你玩好一个阵容其实就可以一招鲜吃遍天,我是一直用的猴子大招流,科技树解锁满可以开局三金,我一般带的就是猴子白骨人参果龙王铁扇,人参果用来快速升星,后期可以用黑白代替,一般遇到金火水这三个属性就拿,以及一些优秀的仙法不一一举例了,但是后期数值叠起来其实也就不用担心后面了随便挂大怪打的毫无压力。以及运行好了后期一波三四千肉鸽币不是梦 未来优化:感觉可以减少波数单纯提升怪的质量,且开发一下其他的金卡角色,他们我也用过也很苦肉鸽模式的加成对应加了属性但是不尽如意,希望开发其他的角色而不是让强势英雄独大,还有毕竟都是肉鸽了一些紫卡应该也增强进入大众视野,比如电母可以根据属性增加大招伤害自己眩晕时长,配上金卡阎罗王又能打小怪又能打大怪。比如红孩儿大招随火属性增加时长而非单纯的恢复速率让他也实现无限大招,比如金吒木吒金吒提高金属性能提高攻速等等还有很多可以开发的紫卡。还有就是如何激励玩家打幻境,如果单纯有个奖励慢慢打就到了可能不会有太多玩家去玩,建议比如福神通过难度五那就会有福神的祝福每小时产30线索,奖励随难度上升,祸神通过难度五那就每小时产3仙玉获得祸神的战利品,不追求奖励多,但是聊胜于无,激励玩家打幻境。

  • 梦醒时分梦醒时分

    三星洞5服的钓鱼排名奖励什么时候发?

  • 梦中飞翔梦中飞翔

    目前每个难度通关之后就不能打了感觉不太合理,这样的话,各个福祸神通关一次,除非是1-5关通关的福神都不一样,否则就只能刷满技能树之后过难度五 而且套路太过于固定,就无限大招流 建议添加不同的分支或者是不同的选择,就比如左右两关,分别是两个boss;或者是左边走在场英雄升一星,右边随机英雄提升品质;又或者是临时buff和debuff都行

  • 荒野孤狼荒野孤狼

    须弥幻境自定义针容能不能保存啊,每次都重新选太浪费时间了

  • 晨曦中的旅途晨曦中的旅途

    须弥幻境感觉太难了,建议添加不同的分支或者是不同的选择,就比如左右两关,分别是两个boss;或者是左边走在场英雄升一星,右边随机英雄提升品质;

  • 晨光熹微晨光熹微

    进行一系列优化,比如文曲星

  • 晨光熹微晨光熹微

    须弥环境游玩感受:前期没有高技能树,加上低难度肉鸽币过少,游玩体验非常差,存在开局商店刷十几轮能找不到自己想要的英雄或者属性,真的是极其炸裂,所以出现了脚本刷高技能树,后续开始手打的情况,建议调低技能点技能,降低单传说三传说自选的高度,早点开这两个能力,体验感会好很多。后期树点满后,开局猴子白骨阎罗王电母这四个就够了,确实是割草游戏,打的速度飞快。低难度可以用灞波奔启动,后期转嫦娥, 须弥环境优化建议: 可玩性:目前这个模式理论上是游戏里各种模式里可玩性最高的了,不确定性,不消耗体力,可以尝试不同的阵容,发育起来就是极致割草体验。但是体验下来并不是这样,商店刷新一次看四个天赋,一波能刷新10次左右,操作费眼浪费时间,每次都是要在这上面浪费大量时间,部分英雄没有开放,导致打通须弥幻境整个流程基本只有嫦娥、猴子、电母和阎罗王出现,其他角色很少出现,设计的专属技能没有体验的机会。 问题故障:bug是基本修复完了,但是须弥幻境等级卡在了99级,不显示要升级到100级需要多少经验,问题还是打完结算时技能点的产出过少,技能树所需的技能点数过多,点一个高级技能,要刷难度五4-5把,时间过长,奖励还少,导致整个流程极为浪费时间,所以大多数玩家选择不玩。 操作体验:在解锁三传说后,猴子白骨果王这三个一带,基本就是平推,打起来确实是割草,而且可以通过在商店利用另一个英雄互换,将主力变为高星卡,整体难度不是很高,玩起来还是不舒服,就是因为商店刷新过于繁琐,费时间 优化方向: 1:须弥成就点有不同的组合,是想让玩家体验不同类型的阵容,但是只要带上,就可以完成相应成就,后面可以改为击杀或者辅助击杀多少小怪数量完成任务,小怪数量根据不同英雄攻击范围不同进行区分,数量也必须控制在1-3把内完成,而且不同的阵容,凑齐后完全可以增加相应属性,不然联动性还是不强 2:考虑增加祸神,既然存在福神赐福,完全可以区挑战祸神啊,让boss当祸神,或者继续增加相应boss,名字就叫做祸神挑战,每隔一段时间刷新,挑战成功后,获得奖励(不要局限于只给技能点和奖励经验),在相应祸神中,加入天气系统,隔一段时间减少属性点数,增加小怪,不同天气下,如果某个属性低于一个值,降低英雄伤害,而且后期因为属性过高,完全可以考虑从第三条路出怪,增加难度 3:肉鸽币可以直接购买属性点,每三波购买仙术还是操作麻烦

  • 追梦的脚步追梦的脚步

    希望可以降低难度或者回合数,这个模式好难时间又长,好折磨人,不行的话,官方你出一个攻略也行

  • 清风醉月清风醉月

    全都是挂脚本刷新罢了,打到后期就会游戏储存数据异常,强制放弃