对很大一部分人来说,本作本质上就是通过"伪随机"事件给玩家创造危机,再给玩家一个看广告消灭危机的机会的游戏,也就是俗称的广告模拟器。
关键词
【广告】【肉鸽】【生存】
游玩体验:
不少角色的设计挺有想法,取名和介绍文本也还算有梗,譬如某些角色可以通过"被杀"获得收益,有些角色可以和利用丧尸,趣味性是有的,但与此同时游戏的平衡性做的其实并不是很好,想要通关会过分依赖某些流派。
且游戏缺乏新手指引,开发者设计了很多角色、元素和道具,但是一进来直接什么教程都没有让玩家上手,很容易开局劝退。
并且无论通关的答案是修真者,还是异能者,游戏最大的问题就是为了让玩家多看广告设置了需要玩家去背的公式。简单来说就是收益优先,玩家的游戏体验放到一边。耐玩性:
无外围养成,仅有成就系统,完成游戏内目标即可获取奖励,很经典的单机独游思路。山画面音乐:
美术品质一般,2DQ版卡通画风与末日题材似乎有点不搭,还带有一些恶搞元素。界面并不多,动态效果一般,有一些小的事件可以点击,但对玩法影响不大。界面设计中规中矩,理解认知不难。
建议:
1﹣玩法的基础操作介绍不是很清晰,大部分设定需要自己摸索,有一定理解成本。
2﹣重生者未招募显示每天有概率获得自行车,招募后显示每天有概率获得补给箱。
3﹣机械公会和异能公会的人脸谱认不全,很难对应上当前持有的。
4﹣当人员已满,新获得的人需要淘汰当前持有的人,提示是多余的角色,理解有歧义,还以为是需要淘汰这样的角色。
5﹣功劳簿显示的贡献是累计的还是当前一回合产生的?以目前来看无法判断出淘汰哪一个更划算,提示信息无法做到参考性。
6﹣人已满,新来的人四个,想要最后一个,需要把前面的三个都腾空才能选择第四个进来,操作很繁琐不易使用。