良心就良心在堆数值不用氪金,也不用额外看广告。
总结
前面几章有什么用什么,第一行那几个塔就够用了,堵路绕路各显神通(最好玩的时候)。
摸爬滚打到关键塔碳壁垒(骰子)之后(F宇宙防御者)进入数值时代,难度急剧下降,可以再回头补星星搞技能点,也可以一路平推快速通关。(直接hard,打6颗星,打一关看一次广告,这样打三四关就能升级回3能量 自然回能量 探查队能量=****,收益也够用不需要再另外看广告,)
后面就是跟着章节买模块堆数值(F时前塔的模块生效,后塔的模块不生效,所以前塔用防御和耐久最好的模块,后塔用降属性同时降低资源消耗的模块)。基本不破防,安全随便打,飞船为饵,不堵不绕,水晶光束收割,主打一个短平快。
塔攻略
钓鱼:飞船(尽量孤立,防aoe波及其他塔),宇宙防御者,回血塔,回盾塔。
对群:水晶塔,算好距离(3格),它特殊的攻击模式对怪海dps高的离谱。
对单:光束塔,破盾穿透高dps便宜解锁还早,完爆quadra(除了打章鱼木马)。
辅助:冰冻塔防自爆骑脸(还能给章鱼木马百分比减血),攻速塔给水晶塔F,攻击塔无所谓,破甲塔用不着。
通关带7/8个塔就够了,核心点5个塔就够了,其他塔都没什么用,还是数值没设计好,说数值游戏不冤。
关键点
第一次转折是解锁水晶塔(从此小怪海的问题没了,有资格站在自爆怪海前。
第二次转折是解锁碳壁垒(骰子,F宇宙防御者。从此飞船不会被打爆了,可以钓鱼了。进入堆数值时代。
第三次转折是出光束塔(从此精英怪和水晶塔漏怪的问题没了。
第四次转折是研究所资源树点满,辅助塔范围变为5x5。
每次转折难度降低一大截,后面用这几个塔直到通关。
有威胁的几样东西
挪塔,无解,就拼数值,拼资源,补塔,看他挪得快还是你建的快。(也可以用那个一次性的道具把地面都给堵上,让他没地方挪,开销略大。
禁疗,无解,也是拼数值,看他一波禁疗能不能打爆你。
自爆怪海,沿路冰冻 爆水晶塔。
精英怪海,沿路冰冻 爆光束塔。
数值顶不住的情况,此时要靠防御技能树的最后一个死前5秒无敌,技能的无敌5秒,以及带了无敌模块的墙来堵路。