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升级是线性的,肉鸽在于建造和合成。
后期就一直输出,和范围无关了。。。
解释各名称含义:
a,基础攻击;b,升级增加的攻击;v,攻击频率;
升级频率,单次升级增加的攻击,等于a*b(单塔);
c,截距频率差,m,同级率,都以同级球-2为参考。
图一为参考的简图,图二为具体数据分享。
制作组可以尝试一些非线性的模型,作为更高难度,例如,两个同级塔,每差多少级出现攻击收益反转的之类的
厉害了??