见面礼:没啥好说的6元首充还返,
三卡:能坚持玩一个月的都可以氪
闯关投资: 钻石大把随便投
助力: 太抽象了做完1出2,后面不知道有没有3价格递增
量力而行
累充: 微氪拿个框就收手吧,后面深坑把握不住
不得不说这游戏吃相有点难看(不是说氪金深度,只是一下子蹦出这么多跟那些满屏红点的游戏有什么区别)
这还是说削减了氪金项目,之前几次测试岂不是更加逆天
再说下好友码和小队机制
好友码:奖励是单项的 码只能用一次而且每天只能输入20次(是哪个985策划想出来的,本来码都全靠手速抢着输了,非常容易出现使用过的)
小队也是逆天,是不是要鼓励队长把红包榨取完的队友给踢了一直拉新人循环红包奖励啊?
什么副本都要体力,快速挂机限制次数也要用体力,你说每天能买几十次体力我都不说什么了,总共才能买6次体力而且好像一共才120体
关卡难度设计更是一坨,完全就是数值游戏,你氪得多就是秒杀,氪得少就是魂类游戏,战力提升太快了,只要猛猛抽,没体力限制一天通关都不是问题,养成方面设计太失败了。