模拟城市我是市长作为一款3D建造类手游,布局就是他的核心技巧,好的城市布局能让你事半功倍。布局的第一步就是铺路,那么怎么铺路最实用,最划算呢,让我们来看一看吧
城市规划作为一门博大精深的学科,是很难短短几千字说完的。但是无论是在真实世界还是模拟世界,道路都是一个很好的出发点。
城市的虚拟血脉是经济,但人们往往忽略它的实体血脉——道路。一个大山里的村庄,只要修一条通往大山外的土路,整个村的生活都会改善;战争时期,多少士兵血战沙场,有的时候就是为了保住一条运输路线。
SimCity的新手教程,第一个操作是什么?铺路。道路布局对城市发展有着不明而喻的重要性。
1、一开始就要知道的事:主干道
首先,画出你的主要途径。
其次,将工厂、电废弃的脏区放置在远离办公、商业和住宅区的地方。
在案例情景里,工业/脏区在顶部。铺设道路有两种办法可循:
一,先计划并放置廉价道路,然后再摧毁道路;
二,根据资金慢慢扩张。说到资金,不要害怕拿出几笔存款来大规模升级道路。
如果你事先有一个宏观计划,在升级完道路后,很早就会免去楼房废弃、道路重建等带来的弊端;基建费也会下降,很快就能实现收支平衡。只需记住为初始住宅获得电力,水和足够的道路面积。
主干道划分到最小的单元,应该是许多T型和L型的道路,永远避免十字型道路岔口!(原因会在下一小节详述)
有的玩家喜欢用4x4或者6x6的街区,可以肩比肩地放下4栋或者8栋住宅。
然而大玩家不建议这样做:尝试一下8x5或者10x7的大型街区吧! 铺设街区外围的主干道时,要为街区内的小路留有余地。万一日后想在街区里建设学校、体育馆和地标,非方型的大型街区都可以满足。不要忘记,只要将车流合理地引向主干道,街区内就不用升级道路;街区内可以随时翻修,不会浪费金币。
2、对付堵塞的利器:分流
你观察过模拟城市里匆匆的人们,都在前往何方嘛?
这一小节会提到一些让你意想不到的游戏细节;也会让你对游戏开发者产生新的尊敬。
模拟市民会集中在一个时间段,从住宅前往类别建筑(上班/上学);工厂会不间断地与商店之间进行运输;Omega无人机会借助主干道,向Omega住宅运送物资;公园、地标和娱乐场所,会吸引大批人流。如同真正的城市设计者,玩家们在铺设道路时,应当把这种种场景,放在心上。
这里大玩家给出数条策略:
TIP1:错开街区!
尽可能避免四向交叉。原因是它与T型交叉点相比会导致堵塞,因为“左转”较少。
大玩家布局过的最糟糕的交通堵塞城市之一(1.5w人口)拥有100%的四向交叉路口。然而井字型规划的城市并不少见!一些高级别的井字型城市,最后不得不将街区缩小至2x2,也就是一栋楼的大小,因为堵塞太严重了。
改善井字型的方法很简单,让你的街区错位就行了。
TIP2:引流向主干道!
将人们引向主干道。铺设小路时,避免新的“最短路径”诞生;在添设主干道的旁支时,要时刻注意是否错误地让小路分担了主干道上的交通。
检测的方法:让从A点到B点的人的路径保持为“A点>小路>主干道>小路>B点”,而非“A点>小路>主干道>小路>主干道>...>小路>B点”。
在铺设完主干道以后,应该专注于升级主干道!如果街区内部的小路也发生了堵塞,就说明它们错误地吸引了车流。
TIP3:把住宅和工作推向两端!
很多人无法在卧室里工作,因为从工作区到卧室的距离,可以让身体切换到休息状态。同样道理,住宅和类别建筑、工厂等应该在交通网的两端!长长的树状道路可以有效地分散车流,因为人们总是在路上。如果把类别建筑分散在城市各个角落,就会堵得水泄不通。
让密集的网状道路平均承担交通压力——然后集中巩固人流磁铁建筑周围的道路!
虽然死路很诱人,但是不是一个好设计。正确的小路设计应该两头连接主干道。
最后额外奉上一张大佬的城市规划图
以上就是今天为小伙伴们带来的《模拟城市:我是市长》的铺路攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
我就是这种布局的变种,丹尼尔的布局不可靠,前期没法有效利用地块
居然是这样的,好多干货。但是怎么重建呢。我玩的时候没想那么多,放的乱七八糟的,只能说是中规中矩
最后一张图 黄色的是啥
你好,红色的是什么设施啊,好糊看不清
看自己喜好 首都尽量设计成干道和支路 ,减少十字路口,城市美观还可以减少道路升级的痛苦,可以一条路走到黑,我的一个地区就是这么设计的 整的地区两个信号灯
大佬,最后的布局图有没有清楚一点的呀,加上水印好些看不清了
不喜欢T字路口,就喜欢十字路口的我表示,自己爱咋修咋修
不对呀 建筑物的地方这么少吗
满资源乱点已经无趣了
我想知道公园怎么最大提高人口