玩功夫特牛的时候就很喜欢这种搭配技能和羁绊的肉鸽玩法,到作者的黑暗剑侠时感觉玩起来更爽了,新游戏大体沿用了黑暗剑侠的一些设定,但是从看操作变成了拼人品和搭配目前玩下来的问题还是比较多
1.关卡设计
目前闯关模式是5关一组的敌人设计重复下去,怪物从1,2,3,6到1首领2小怪,本来应该是首领关最难,但实际每组第一个小怪高攻高速度(后期那个移速夸张的,你装备带满移速功法都别想先摸到他),要是能不被秒了打过去小怪基本上可以安稳打过或者至少打到首领那关(当然每关都要拼人品),闯关完全看单小怪检验属性
2.装备设计
目前6个格子装备,2攻击3血量1速度,基础属性很多时候差不多就行了,全看紫色词条和连击暴击吸血率这些,其他的尤其是功法概率基本可以忽视,因为闯关限定8本心法还有点数限制,基本上闯关都是换来换去,紫色词条主要也是连击次数,爆伤,技能几率,其他的也没卵用,导致很多时候装备分数和主属性参考一下就行了,差距不大还是词条为主(尤其是鞋子,基本放弃速度主属性,毕竟闯关拼不过,其他模式怪也拼不过你),备用装备栏基本拿来收藏高分数装备和替换装备,但是又没法直接单个替换,必须得指定抽个垃圾再从几个装备栏倒换,好麻烦
3.宠物系统
宠物系统本身还算可以,现在回魂丹发的多,基本上人手当前境界宠物满技能,但是宠物占的战力也太离谱了吧?别看个个几千万战力,一脱宠物掉几千万,按照宠物提供的属性和技能属性来看,我觉得去掉个0还差不多
4.挖图
这个名字说实话就很有槽点了,修仙装备境界全靠挖图。。。。,如果换成什么炼器之类的会不会合理点,首先就是大量图挖起来精污的问题,还很卡顿,其次就是高级图和至尊图的概率上,由于都能开出来宠物和功法,一旦高级至尊图连续开垃圾心法和宠物那直接就跪了,这些体感上说实话不如装备词条属性提升来的好使,目前来说排除开图的时间来说的话还是挖普通图性价比最高,赶时间挖高级图也行
5.仙玉和抽奖券的使用
目前游戏里仙玉可以买挖图卷,功法卷,宠物卷,法宝卷,而由于功夫和宠物都是按境界解锁的,并且挖图都能开到,早期抽这些属实是血亏,建议到后面境界难提升的时候凑一凑,差基本功夫就别浪费卷了,宠物也一样,所以唯一推荐的就是法宝了,提升明显,而且很早就能全解锁(好像是大乘?),其他券攒着之后用更好,当然确实卡境界换挖图或者合宠物翻车换回魂丹也行
总结
目前毕竟是测试阶段,小问题还是很多,美术素材也还没做完,但是大体游戏框架还是不错的,和以前黑暗剑侠一样适合休闲玩玩,希望接下来能更新出其他好玩的玩法