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今天专门说说抽卡。
以某开放世界二次元手游为例,出卡规则就三条,10连抽有四星保底,90抽5星小保底保底,180抽必出当期up池大保底,每20天更新UP池中的小卡包。开始的时候,《元素裂变》也是这么设计的。
考虑到抽卡的高昂价格,以及5星卡的稀有程度,于是网上诞生了各种各样的抽卡玄学,垫刀秘籍,很多方法实在太过匪夷所思,有一天我就去问我们的程序哥哥,这些垫刀的玄学秘籍有效果吗?
程序小哥哥轻蔑的鄙视了我一眼,断言这些方法“完全没有屁用”,并开始向我列举代码是科学不是玄学的12个理由,幸好此时午饭时已到。
过了几天,有次我在摸鱼的间隙时,抬头发现程序小哥哥正在《元素裂变》里抽卡,我用眼角余光偷瞄了一下,发现他竟然在使用垫刀秘技,还不时的发出奇怪的哀怨声!
当晚我就偷偷向BOSS报告了程序小哥哥的异常行为,BOSS立即英明的指出,程序小哥哥的思想有像元素一样裂变的风险,必须赶紧阻止他的病情发展,否则没人干活了!
小策划临危受命,在薅掉好几把头发以后,终于拿出了令BOSS满意的方案,于是,改版开始!
先设计一个底层机制,抽卡时,如果一定抽卡次数没出5星卡,则每下一次抽卡出5星卡的概率就会不断提升,直到5星卡出货后重置概率。
再创造一种叫“元素石”的物品用于抽卡,在BOSS掉落中大量投放。
《元素裂变》“元素石”道具
再创造一种叫“定向元素石“的物品,可以进行定向抽取,且出现4~5星必为当期up元素体。
《元素裂变》“定向元素石”道具
再创造一种叫“强力元素石“的物品,必出4-5星卡。
《元素裂变》“强力元素石”道具
最后再设定小卡池内容每周更新,如果在该池中抽出4~5星,则必定为当期限定元素体。
《元素裂变》定向卡池
至此,玄学和科学统一,垫刀学正式成为最优的抽卡模式:
先以普通元素石在低概率区间进行垫刀,在概率逐渐被垫高以后,再使用定向元素石或者传说元素石,用高阶元素石覆盖高概率区间。
如果考虑到每周更新的定向卡池内容,可以根据实际需求更合理的安排抽卡时机。
很快啊,几天后新版就更新了,程序哥哥迫不及待的打开游戏开始抽卡,望着他脸上洋溢的笑容和瘆人的笑声,我知道,程序哥哥的分裂症已经痊愈了。
我回头望向了BOSS,BOSS和我对视了一眼,脸上露出了欣慰的笑容。
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