一个新手的元素之旅(一)
接上文,这几天依旧在游戏中探索,总算慢慢理解了游戏的结构,从目前所接触的内容来看,游戏的内核循环像极了魔兽世界,魔兽的开荒流程其实都差不多:因为游戏中大部分好装备在几RAID副本的BOSS那里掉落,所以升级过程中要先攒一些基本装备,然后去刷低级小副本BOSS,开始为高级boss配装,等有了一定基础就可以加团挑战高级BOSS,并在这个过程中逐步追求刷BOSS的轻松度和效率。看起来《元素裂变》也是这样,先打通,再追求稳定度和效率,然后挑战更高的目标。
【第四天】
我已经能稳定刷水十了,所以今天的主要任务是多刷且尽量提高效率,提高效率明显存在两种方式,要么打的更快,要么提高MF值,而要提升MF值,就得有足够的性能冗余,提升队伍性能最好的方式自然是提升到6星60级,我粗略估计了一下,大概需要上百个经验胶囊。
谈到经验胶囊,我朋友说这个是《元素裂变》的重大改进之一,在以前的魔灵里面,带狗粮是相当复杂的事情,要想效率最大化,需要很繁琐的操作,而在元素里面,加了经验胶囊的道具,满级角色不再分享经验,这样所有溢出的经验都被灌入经验胶囊。顺便我和朋友探讨了一下如何练级效益最大化,我总结了以下几个层次:
1.首先要用双倍经验卡,每次双倍经验持续12小时,准备好充足的电池来补充体力,尽量用好这12小时,这没啥可说的。
2.尽可能选择经验高的地图,秘密基地1层和军事工厂1层都是不错的选择,如果有水系猛将,打军事基地1层会比较快,相比秘密基地1层,只损失1/65的经验完全可以接受。
3.要升级竞技场科技里的剧情副本体力减少和经验胶囊加成,初期小精灵数量也不够用,我是优先升级体力减少的。
4.因为越高胎的角色消耗的体力越大,所以尽量用低胎去刷,最极限的情况,就是一个胎3的主力 3个胎2的精灵,这样应该是最优解,测试下来,我还没有这么猛的主力。
5.关掉自定义技能,可以每局节省0.25个体力。
结论:最极限的刷法是一个胎3的水系角色(比如水弓手),升到60级,带3个精灵单刷军事工厂1层,关自定义。然后多打竞技场,用竞技场积分把剧情副本和胶囊科技升满。
于是我今天主要的任务是刷够经验胶囊,然后把主力DPS升星到6星,这个时候我才注意我早有一个胎5的水中二,什么时候抽到的都没注意。。。。
上午开了双倍经验卡,五连刷经验,中间也不能干别的,于是我在电脑模拟器上开了个小号,研究一下其他角色的技能。开始的时候用的是雷电模拟器,结果卡的要死,动不动就崩溃死机,后来换成mumu的最新版本,运行起来还是很流畅的,游戏设置里面可以调整分辨率和显示效果,可以根据电脑性能来调整。
到了晚上刷的差不多了,我一口气把胎5的水中二升到60级,再下场打了几次竞技场,水中二真是太猛了。
今天差不多了,美美的睡觉去。
【第五天】
今天我加了游戏官方的QQ群,这个群里人也不算很多,也就200多人,但是刷屏刷的一塌糊涂,各路大佬纷纷现身,1个小时没看就累积了上千条。大佬们的发言各种术语乱飞,很多我都看不懂,作为一个小透明,我只能先暗中观察。当天大佬们讨论最多的是游戏角色画风问题,各种看法都有,但是主流的说法是丑到了某种境界,叫我说吧,这些角色确实不好看,用来当怪物挺合适的,但是用来当老婆那就有点下不去手了,难道这个美术佬喜欢审丑的风格?丑虽然丑,但是设计感还是很强的,造型上肯定是下了很多功夫。
回到游戏我继续刷刷刷,今天的任务是刷水袋鼠10,要把MF凑起来。
一边刷一边调整符文,花了半天功夫把MF值堆到120多,感觉掉落的符文2选1的概率大增,甚至出现好多次3选1的战利品结算,感觉这个MF是真有用啊。可惜的是,这么高的MF值下面,刷水10就变得不稳定起来了,最后我还是退回70多的MF值,这样既兼顾了掉宝率,又兼顾了稳定性,算是比较兼顾的方案。整整刷到半夜,打了一仓库黄的紫的符文(竟然掉了一个金色的符文),我都不舍得去睡觉了。。。
掉宝率这个概念,应该是沿袭暗黑2的经典设计,对于刷刷刷的游戏来说,相当的合适,既加快了游戏的进度,又产生了更多的挑战空间,我实在太喜欢这个设计了。