本人算是比较养生的一类玩家,截止到发帖,绳匠等级才29级,也算把内容全部体验过了。
先说优点。
zzz剧情我认为比崩铁和原神好。这里怕剧透,就不细讲了。(而且可以跳过了)
角色养成曲线和怪物强度曲线差距不是很大。
战斗上手比较容易,也有足够高的上限。
优点说的比较模糊,大概参考一下就行。
缺点
走格子,在一个act游戏中占的比重太大。个人认为有些喧宾夺主了。冲着act玩法准备入坑的,可以酌情考虑退游。
大小保底池子,祖传毒瘤。不多赘述。怕抽卡歪的,也可酌情考虑退游。
专武。这个是从星铁学来的,甚至还有所发扬。鲨鱼妹这个武器,加冰伤,锁强攻。一年都不一定有第二个人能用。抽卡预算较少,或者脸比较黑的,建议酌情退游。
肉鸽玩法太烂。感觉mhy在研究一种比较新颖的肉鸽。就不在这解释了,有感兴趣的可以评论区问我。
类圣遗物养成系统。祖传糟粕了属于是。不解释,接受不了建议直接退。
搓玻璃太累。打个三十级天灾难度本十几分钟(有一定练度低的原因),手指点的发酸。受不了的建议直接退。
常#规切人,必须按固定顺序。qte切人又有一定限制。受不了的建议酌情退游。
大概就这么多,也没法面面俱到。
一个副本将近半个小时的时间才能打完,副本内容20多分钟的走格子,每走两步就要强制让你站在原地听半天的对话,而真正打怪所用的时间也就只有三四分钟,下副本浪费的时间大头全在走格子强制听对话这里了,我觉得不是我在玩游戏而是游戏在玩我。??
(“29级”“全体验过了”)180抽不拿完我都不知道能体验什么,精心设计了福利引导看都不看吗
这剧情我是真看不下去,太无聊了
走格子是一次性的啊,你把支线做完了想走格子都没得走了,只不过把崩铁原神的跑图变成了走格子而已
不是玩笑归玩笑,有一说一绝区零真是今年游戏一匹黑马吧。不吹不黑,本人steam游戏管家荒野大镖客9000小时,黑神话2000小时,艾尔登老头环dlc6000小时,市场上大多数游戏都上千个小时,真感觉不出来和绝区零有什么细节差距。难怪法环dlc这么多差评,绝区零真的是动作游戏爱好者福音好吧。很多老动作游戏也都玩过了,只有绝区零能给我一种刚接触动作游戏时的感动。[doge]
做让我难绷的就是随便切个图都要加载半天
开一手月卡
过剧情过的累,为了一点抽数累死累活的,up50抽了,没出货先溜了,没这个精力,就算给我吃到保底也很难想像之后怎么玩
30级以后还有新地图,你没体验完
还好我0氪30级是个坎,因为大部分都可以小保底了,歪了一大批退游的,不过能肝到30的都是有点毅力的,是真的累人,折磨简直是
强制切人打法真烦 教我打怪
你觉得不好玩就退了,别人觉得好玩看见你这帖子还不得给你上节奏,没必要
说一下我现在的体验吧 1.剧情垃圾,建议编剧直接换人。剧情就是经典的小白文,里面的世界历史遗留问题全都由主角来解决。巨狗血,煽情和那些情感调动也实在不行。经典就是第一章里面的死路屠夫,剧情里前面各种暗示强无敌,结果后面主角三个人加一车箱的炸药就把人家给干死?!那你前面铺垫那么多干嘛呢,大公司和协会都没解决的问题,主角三人就这幺解决了??后面的剧情也差不多,就第二章结尾有点感觉
当我看到你这边认为圣遗物系统是糟粕的时候,我就知道你的对于游戏市场理解之低了
玩绝区零不就为鲨鱼妹吗?
只要有米池,你肝的氪的每一分精力金钱都会变成失望
剧情比原神崩铁好?认真的吗
没毛病,中肯的,客观的,正确的
切人弹反这个手柄比键鼠和手机占优势就挺奇怪的,手柄可以LB RB选择切换上一个或者下一个弹反,但是键鼠和手机好像是不行
我就是那个非到退游的