1绝区零更偏游戏化
绝区零和米家之前的游戏相比,制作思路不一样,星铁更像是番剧,重点在于剧情,角色塑造,连自动战斗都给你准备了。而绝区零精心打磨的核心战斗玩法,才是“爽点”的核心。一个重心是玩法,一个重心是剧情。虽然绝区零的世界观也开始慢慢展露,但是相比较原神和星铁,一个世界/国家的大型地图,绝区零的小街区模式需要填充更多的细节,更朝着日常和生活化的场景发展。这是世界观叙事手法上的本质不同。
2更激进的战斗模式
和崩3完全不同的战斗模式,崩3 是:小技能和平A交替,攒大招,释放大招来一波爆发,接着循环。
而绝区零更像是格斗游戏,你需要和对手相互试探,互动,找到对手的节奏,才可以源源不断的弹刀,积攒能量和释放技能。虽然崩3也有QTE和连携技,但是绝区零选择时机的上限更高,准确按照手法,可以比乱按的人多出60%的伤害。
3低下限,高上限
优点:打起来太爽了,即使没玩过动作游戏的新人,一桶乱按都可以打的花里胡哨的。
但是换个高手,无伤和刀刀烈火打的更是叹为观止。游戏里一开始给的安比,基础的平A手法是AAA重A,也可以AAAE,或者AAAEAE,如果你一直乱按,那这个角色的伤害就丢了一大截,但是新手教程压根没有说明,需要自己去角色出招表里看。
而且绝区零很迷惑人的一点是,你真AAA切人AAA,哪里亮了点哪里,你看起来也能打的很帅,只是少了一大半伤害而已。
4游戏口味太挑人
不像原神,有人喜欢看风景,有人喜欢看剧情,有人喜欢抽角色,而绝区零就如同很多老派游戏一样,非常慢热的,喜欢的人,会觉得这个游戏细节好多,随着中后期难度的提升,爽快感越来越强,可以挖掘的手法越来越多。不喜欢的人,会在前期打架时候AAA完,感慨一句:“就这?”
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“挑人的慢热作品”……对米的批评都只能这么含蓄了吗 游戏是挑人的 剧情是慢热的 CG是不可跳过的 格子是要走的 战斗是哪里亮了点哪里的 养成是原神的 世界观是都市的 街道是日系的 福利是浅的 卡池是深的 流水是登顶的 口碑是扑街的 评论是两极分化的 游戏是单机的 论坛是PVP的
这文章简直像收了不少钱
您的慢热是指慢慢打到没有热情吗????
还挑人的慢热作品,你以为招聘会呢?择优录取玩家是吧?游戏是做出来玩的人数量多,赚钱的,你还搁这慢热上了,你咋不说玩游戏需要择优,月收入不低于几万的才能玩?库库充钱进去
我来说个笑话,慢热的肉鸽格斗大作
那些诋毁ZZZ的,我看你失眠的时候拿什么给自己助眠!
希望贴主能找到一个慢热的对象
然而二游本质就是数值,命座圣遗物武器还有那个邦布,每一个点都是数值上的差距,绝活大佬再强不过是略微弥补这个差距罢了,看看崩3就知道了,我拿没专武的角色砍个半天,还不如别人一刀伤害来的高,更别提角色到角色之间的膨胀,怪物到怪物之间的膨胀,又不像那种格斗游戏,会玩一个角色啊,以后都可以用这个角色打穿了,单机游戏的数值变化肯定没有42天出一个新角色变化大,我劝各位与其在那内耗自己,埋怨自己手法不行,还不如早点离开,米现在做大了,不需要新玩家了
哈哈,部分玩家,筛选条件是有没有结晶吧
讲个笑话,基本所有游戏都能套这种理论。
确实是非常慢热的走格子游戏
核心不止打斗还有走格子,你打斗甚至没有走格子的时间多
不是,一个动作,标榜act的游戏,有肉鸽元素。。。然后慢热?这些东西跟慢热搭吗?
可以每天吃拉面,玩刮刮乐,喝咖啡,可以玩走格子,推箱子,炸弹人,贪吃蛇,还能和哥哥互告晚安
翻译:爱玩玩不玩滚
游戏挑人是正解,绝区零的质量很高,喜欢的人自然会去玩。可偏偏有人觉得是屎,自己还硬是要去吃,那就别怪别人了。用最经典的话来说,爱玩玩不玩滚。我知道,这时候肯定会有人跳出来说游戏还骂不得了?我只能说拉黑吧,这种人是玩论坛的,不是玩游戏的。还有人骂米哈游小日子的,我只能说你咋不去骂网易的阴阳师和平安京?就是嫌米哈游公司小好欺负。
战斗方式和崩比更加激进?所有QTE联携必须打出来吗?源源不断的弹刀?相互试探?我的数值在它之上试探什么碾过去,boss攻击模组总共也没几下,它两巴掌秒不掉我就全是我的节奏,它起手完全能躲开
游戏挑人,主次都分不清了?
精心打磨的核心战斗玩法才是爽点?具体是什么?走格子吗?
米黑确实有,但有不少是曾经的米白