年前我们折腾了一轮CE测试,有几位玩家来到项目组现场体验了游戏,提供很多建议,也暴露了游戏很多的不足,所以我们整个团队都在埋头干活!
没有鸽,只是事太多,游戏风格也有很大改动,所以……给点时间嘛
虫哥 克苏鲁风格有参考吗
UI界面感觉还需要打磨,科幻风不是很够的样子…… (P.S.说句题外话,为啥没人做下一个浴火银河2呢?那是我玩过最好玩的手机科幻游戏了,技术也不难啊?)
不要整英雄以及卡牌那一套,最好是那种玩家比拼战舰数量比拼自身攻击与防御的,参杂一些策略性,不用搞那么多战舰种类,就区分个大型,中型,小型,以及巨型就可以了,玩家自己搭配大小战舰,也不用搞战斗画面,最好参考网元网星际帝国,不知道你们玩过没有
说没有不着急是假的,但是好像也没有多着急。。。
我问一下 光年和星掠二有没有些玩法上的差异呢?
你说有大改动?那反正要改,不如加入一个多结局任务如何?不同的选择带来不同的结果。最好是一个不错的故事。要知道一个足够好的不同结局的故事,会带来极好的宣传效果。一个好故事难以被抄袭。
这游戏有中国玩家建立的盟吗
加油 看好你们!!!
感觉UI不行,没有那种硬核机械感,有点像几年前的页游UI
加油