哈咯!大家好,我是独立游戏开发者克里斯,来自单人游戏工作室GAMEMEN-游戏人类。独立开发者有多独立呢,就是一个人一包茶,一个项目码俩月。每天早起泡茶-洗澡睡觉,通勤距离5米,床到桌子两点一线,工作时间从中午12点到凌晨3点,全年爱休休爱肝肝,随心所欲,无所牵挂。
相信大家都在论坛上看见了我最新开发的游戏《武义九州》了吧,毫无疑问的这是我一款新的信心之作。说到为什么创作《武义九州》呢,其实是因为看大家玩多了氪金抽卡玩多了SLG,我总觉得手机上应该也能玩到另一种,一个人在一个属于自己的世界中,书写自己的传奇人生的游戏。所以我就一直在想,怎么让大家能开创自己的门派呢,怎么让世界的进程根据大家的游戏进展慢慢展开呢,怎么让玩家能在这个世界中留下痕迹而不是过眼云烟呢,秉承这些概念想法,我便开启了《武义九州》的创作。
时间总是过得很快,但我并不是一个敷衍的人,别人可能一天8小时的开发时间,我会努力到16小时,很多时候都是在不知不觉之间,进度就已经肝完了。
九州目前已经少量的开启封闭内部测试,目前正在修一些奇奇怪怪的bug,因为测试的小伙伴太能肝了哈哈,总能触发神奇的bug。
其实在九州开发初期的时候我也没想太多,就是想在手机上做一款不一样的游戏,让大家能在近期游戏荒,在上班摸鱼,在上课偷懒时能玩到一款奇特的、与众不同的游戏。有时候在开发的时候一切顺顺利利的,但突然出现一个bug打断了所有的思路,就需要放下当前手头的所有任务,埋头修一整天。
回想全职做独立游戏开发者已经有1年多了,最开心的事情莫过于慢慢咀嚼体会和玩家一起玩游戏的感觉,这感觉比玩自己的游戏还要有趣。有时候制作出的功能我也不知道会有什么结果,但是玩家玩过以后总能发现各种稀奇古怪的玩法,心想这游戏还能这么玩的吗?哈哈,最为有趣的就是与玩家一起互动一起玩(有时候我也喜欢默默观察,默默体会)。当然,游戏过程中难免会遇到一些令大家不舒服甚至想开喷的问题,bug,不人性的设定等等,毕竟没办法面面俱到嘛,我也是希望大家能多包容,多提建议。多给我一些时间,我会慢慢的做的越来越好~
每一位玩家的游玩,每一个玩家的评论,每一个玩家的建议,我都会默默的一条条的看,有期待的也有唾弃的,我也都在用心品尝。一路走来这么久,支持我的不只是自己的热情,更重要的是玩家们粉丝们的支持,是大家的热爱让我一直充满信心的开发制作。我也希望大家能够继续的挺我!粉我!给我时间让我成长!
Emm再就是,可能有人担心这个开发了九州,放置文明就不管了。大家不用担心,所有的项目我都会兼顾的。虽然我一个人人力有限,但是我会拼啊!我手脚不够用那我就用肝顶,8个小时不够就16小时,一周五天不够就一周七天!我只是希望大家能喜欢我开发的作品。
自古以来聚少离多,玩家们去去留留,走走停停,可我却都记得大家,有时候突然沉默或退群了一个玩家,我是真实的能感觉到,就像失去了一个玩伴,失去一个朋友,会让我emo很长一段时间。当然,也有很多老粉一直在支持我,挺我,参与内测帮助我在前期质量参差不齐的情况下找bug修bug,没有这些老粉的帮助,开发进展不可能这么快!这些老粉要记一等功!我由衷的感谢大家付出的时间与经历,为本作做出的贡献!
感谢内测的老粉:猫猫~,云逸雾寂(小白熊),小野人老邪(老邪),丸子,Weacmetear,(凯悠)小野熊,秦时雨(小雨),清风一梦,银座过光,球天坑,暗,泽科圣等等老粉。(以上名单不分先后顺序)。
现在九州距离跟大家见面越来越近了,越是离近我也越是紧张,越是要加紧工作!非常非常非常希望大家能够喜欢,届时希望大家能够在九州大地畅快淋漓地书写自己的武侠传记!同时也再一次感谢大家一直以来对我的支持,希望大家能一直玩的开心!
当然可以的话,希望大家可以帮忙点一个小预约,支持一下个人开发者,感谢!!!
武义九州 7.6 武侠冒险开放世界