断断续续玩了一天,把第二章主线打完了也看完了,简单聊一下这款游戏——黑色信标
游戏据传是有前战双制作组的人员,当然我也没考证,听个乐呵就行
黑色信标(代号:BB)采用的是俯视角ARPG的战斗玩法,画质音乐打击感我个人觉得都还算不错,搭配闪避时停和手动时停,三人小队来回切人,整体战斗节奏还算舒服
UI风格还挺独树一帜的,有一种简约中透着富贵的感觉,平平无奇的精致
人物建模和立绘质量相当不错了,相比最近二游建模立绘主打一个不认识要的强太多,角色武器类型也相对多样,镰刀,关刀,伞,每个角色都有自己的特色武器。
剧情上大分,我觉得剧情起码在上乘水准,个人挺喜欢这个剧情所以稍微展开一下,不过剧情也是比较吃受众
游戏从玩家成为一名图书馆的馆长开始切入,巴别塔图书馆,图书馆或者说图书塔,收录了近乎一切知识,时间也不再是单一的维度,同样的也存在很多风险,求知与开拓便是游戏剧情的主旋律
玩家的金手指便是能在任意时间节点穿梭,并且无前摇眨眼就完成,不过目前来看此能力仅能在塔内使用。
不断的在时间上穿梭,直到预言本身成为了预言结果,这个错乱时空和因果交替的感觉我可太喜欢了。
游戏的故事也没有铺的很大很谜语人,正相反把大故事大设定聚焦在小场景和几个人物之间,整个故事逻辑清晰易懂又不缺少震颤。
不论是第一章生而知之的姐弟,还是第二章的万王之王,当文字搭配音乐,战斗搭配视觉演出,我不能说是极致的享受也能说足够让我意犹未尽了
前面优点说完了聊一下这测的缺点
首先是惯例的抽卡,角色80抽保底,up角色70%概率,综合概率含保底1.79%,有大保底(和普池票不一样)
武器50抽保底,每个角色都有自己的专武,可自选up70%,综合概率3.11%,有大保底(同普池角色票)
主线差不多是一关给50,日常80,周常200,抽卡150一抽
那你如果不下调保底抽数/提高日常周常产出的话我不是很认可
还有就是古骸系统(或者叫御魂/圣遗物),四件套构成有随机词条,不过有洗练系统我还没开,已经提前PTSD了
体力现在也有点不太合理,或者说资源本太多了,建议把重复类型资源本直接换成统一材料,你那几个副本怪都一样还分三四个真没必要,还有你小子是不是升级不回体力啊,多少给回点吧
总结一下就目前整体质量我觉得还算OK,游戏剧情配音和演出包括剧情里对话的live2d也说得过去,也就是说问题都在抽卡和体力上,不过这测也没开付费测试,期待下次见面能变得再好点
(BB那测我玩了一小时不到就润了,一年不见你小子还真是大变样阿)
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