角色系统是玩家属性和能力的总览和概括。玩家可以通过此系统查看玩家的角色账号信息、详细属性、实装、称号、成就、主动技能、被动技能、天赋及圣装。
点击游戏主界面左上角的头像或右下角的角色按钮即可进入角色信息界面
一、人物界面概念介绍和使用指南
【玩家战力值】
本游戏中,玩家战斗能力的衡量绝大部分是靠战力值实现的。战力值是玩家养成的最终目标,以此让玩家能够更理性衡量角色养成的性价比。为了追求一定资源的最大化战力提高,玩家也会更多地体验不同的养成系统并进行钻研。于是达到了对玩家的游玩引导和驱动。不同属性通过一定比例转化而成战力,而战力作为玩家攻略关卡的门槛,对于玩家养成进度有阶段性的要求。
【角色等级】
角色等级一方面关乎着你能否接着进行主线,一方面更是其他养成系统解锁的标杆。很多养成系统是需要角色到达一定等级才可解锁。因此,早早升级解锁更多养成,然后变得更强吧。
【角色职业】
游戏中作为初始职业的剑士和法师都有一条各异的职业进阶线,需要达到一定等级完成任务才可进行转职(专精)。转职后后会有新的头像服装获得,更可以装备高阶的装备。
【圣团】
MMORPG游戏中常见的公会系统。玩家加入或组建圣团后,和其他玩家一道互帮互助,完成圣团特有的挑战和活动,以获得更快的提升。在角色系统中的圣团更多是一种身份象征
【伴侣】
说起社交少不了的婚配婚姻系统,可以让玩家两人间有更多的互动。这里的伴侣更多是种彰显身份的目的
【区服】
游戏有区服的概念,是为了让不同时间入坑的玩家都能有不太落后于大部队的进度。同时,也为了之后的跨服副本、跨服活动奠定基础。
【基础属性】
人物最终的生命、攻击、防御、破甲、元素伤害、元素护甲以及移动速度属性。是游戏基础的战斗相关属性。反映最开始的战斗逻辑
【特殊属性】
随着玩家等级和养成深度提升,会出现额外的机制和属性让战斗有更多不确定性。而这些珍贵的属性需要和基础属性区分开来,于是有了特殊属性这样的分类。
点击头像界面可以任意更换头像。系统头像的获取方式多样,有从活动中获得、也有转职获得,更可以通过成就解锁。(PS:初次使用自定义头像可以获得300绑钻奖励)
为了让玩家能跟上同个服务器大部队的进度,是存在经验加成的,点击经验条右侧的“加成”按钮即可进入详细界面。此时会发现经验加成有多个途径,且玩家等级落后世界等级会有更大的世界等级加成。因此落后世界等级的玩家无需气馁,加紧跟上脚步吧。#发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #游戏攻略