该游戏首日就进入了58个国家和地区的iOS畅销榜前十,从区域来看,《爆裂小队》在南北美洲市场几乎所有区域都进入iOS畅销榜Top 10,在欧洲市场表现更优异,拿到了德国、法国、意大利等国App Store畅销榜首。
考虑到游戏上线时间为欧美时间5月29日,意味着《爆裂小队》在亚洲市场实际上线时间只有半天,如果算上所有市场的首日表现,该游戏首日流水将突破1000万元。
对比本月在全球爆红的几个产品,如果算上日韩和繁中市场的表现,那么《爆裂小队》的首日手游收入表现至少在欧美市场已经超过了《我独自升级》、甚至是库洛游戏刚在全球上线的《鸣潮》。当然,后两者也有一个优势,那就是均推出了PC版本,而Supercell这款新游戏目前只有手游版。
至于国服版本,可以确信的是,《爆裂小队》一定会登录中国大陆市场,腾讯游戏也在5月28日的年度发布会上宣布该游戏已经开启国服预约。按照进口版号审批的节奏,今年已经有两批下发,意味着《爆裂小队》国服最快可能在下半年上线,考虑到游戏已经有繁中版本,其本地化的难度几乎为0。
实际上,早在游戏发布之前,《爆裂小队》就已经取得了令人印象深刻的成绩。就在游戏发布前一天,游戏官方社交媒体称其预注册用户量已经突破4000万,距上一个里程碑3000万预注册仅过去2周。Sensor Tower此前的统计显示,《爆裂小队》在测试期间就已经成为Supercell旗下下载量最快突破500万次的游戏,超过了该公司此前的任何一款正式上线游戏。#今天游戏圈发生了啥
【我为何不看好国服】
1.本质上这个游戏是荒野乱斗plus版,依然是pvp游戏带卖数值的情况,在国内极度追求的平衡下,pvp带数值是激发不了任何更大热度的。
相似作品有《野蛮人大作战2》pve带公会团本 pvp
腾讯天美自研《宝可梦集结》,轻卖数值类似原神圣遗物需要刷读词条装备
2.国内pvp玩法受众属性严,难以迁移。
说到底还是王者过于成功了,而且老王早已打入三线四线城市,一个大dau产品能触摸到一些难以撼动的玩家就很难造成大规模迁移。
3.sc国服被腾讯整得口碑过于惨淡,这事不能完全怪腾讯,但事实就是欧美pvp类型玩家就是更能接受一些pvp卖数值的玩法,这是不可质疑的。
而国内的情况必定是氪佬开局吊打平民,平民得不停坐牢,不停肝才能与氪佬持平,这在国内当前游戏竞争情况极其惨烈的情况下开局都留不住人。
4.sc自己内测时没有做过长线数据,说白就是sc折腾了大半天,砍掉很多项目,但有些东西自己也还是并没有完全验证。#游戏资讯 #游戏爆料