QuadBattle融合了MOBA、大富翁、肉鸽和自走棋四类游戏的机制,被制作人戏称“我们做了一款四不像游戏“。
(一)游戏内容
?核心玩法:游戏的核心玩法是4V4V4V4的四方混战,每个队伍将占领其中一个角落,以基地为原点不断向外进行拓张。
?行动机制:游戏采用了大富翁投骰子roll点机制,每隔一段时间,玩家就可以获得一次roll点机会,根据roll出的点数来决定玩家行动的步数。局内节奏快慢和手上有多少骰子有关系,如果手上的骰子可以调配得连绵不断,那么一局的战斗节奏可以明显增快。
?战斗机制:游戏中的角色核心战斗依赖于自走棋的卡组构建和升级肉鸽刷新的天赋成长的。
?策略机制:在充分掌握玩法和角色技能机制的情况下,利用地形结构,与队友紧密配合,共同制定战术和策略,才能在激烈的混战中脱颖而出。
(二)游戏评价
? 优秀之处:
1.题材新颖:游戏融合了多种游戏机制,在恰当的融合中,宛如一碗美味拼盘。
2.策略性强:游戏需要玩家具备一定的策略思维和布局能力,配合团队合作取得胜利。
? 不足之处:
1. 入门时间成本:由于游戏融合了多种机制,所以玩家要学习和深入的内容更多,需要更多的时间,对新手不友好(娱乐局除外)。
2. 定位不清晰:我觉得QB虽然自称是个四不像游戏,但实际上游戏内容上还是要分权重的,我觉得局内MOBA对抗>大富翁>肉鸽>自走棋,在局内的核心玩法还是在对抗的策略和游走上,没有足够的时间调整自走棋卡组,哪怕是后期全满级角色,还有几万收入的情况下,微调自走棋卡组还是比较浪费对抗时间的。有提议官方要不局内内嵌预设自走棋卡组模板,可以一键选择更换,不论是玩家自己局外设置卡组、还是官方预设都可以。
3. 知名度太低:作为一个团队开黑游戏,足够的玩家和活跃度是保证游戏生命力的基础。
这里,也祝游戏后面发展越来越好,写在测试结束后一个月。
by一个懒人玩家
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