有时我在想,抛去公司运作,抛去充值,抛去现实中的种种因素,神庙逃亡这个游戏世界究竟代表着什么,又给我们带来了什么。本文以一个上帝的角度阐释整个故事的开端、发展,即未来可能发生的事情。如有不认同的地方可以提出来,敬请谅解。
想要了解逃亡的真谛,我们就必须设身处地,带入到逃亡的角色中去感受。
逃亡的最初含义,是我们此刻正处于生死存亡的境地,带着生存的希望,奔跑于无穷无尽的道路之上。道路永无止境,意味着我们时刻处于危险的境地中。无论我们跑得多远,分数多高,金钱和财富多么富足,在身后不断逼近的危险下,都一文不值。机关、滚石、火焰、瀑布,时刻都能要了我们的命;穹顶、雪地、丛林、沙漠,我们却每次都义无反顾。也许,主角们从来都是向死而生的冒险家;也许,他们只是纯粹的贪婪和生活所迫;更有强者,只是来参观、体验一下耍猴的乐趣罢了。
逃亡的最初含义,早已淹没在人类日新月异的科技洪流之中。在这个越来越强大的神庙世界,怪兽们渐渐的沦为弱势群体。将军、巨锤、使徒,哪一个不能随手杀死怪兽?财神、嫦娥、圣诞老人,哪一个不是财源滚滚、衣食无忧?但他们没有这样做。对于强者来说,逃亡只是一句笑话,一场游戏,看着可怜的怪兽为了保护一座“便宜”的小神像东奔西跑而不知疲倦,自己的到了耍猴的快感,仅此而已。甚至,人们还开发出了所谓的“挑战”,用不会致命的小火球一点点折磨怪兽,直到怪兽在绝望中倒下。而神庙里,早已没了神像。这里已经改造成了强者们赛跑的竞技场,大家你追我赶,各显神通,十八般武艺令人眼花缭乱。其激烈程度远大于简单的“逃亡”。那些强者身上,还带着从世界各地的神庙中抢走的神像,那些神像上,也许曾沾满过怪兽的鲜血。
神庙又带给了我们什么?从冒险的紧张刺激,到简单的耍猴取乐?还是从满世界神庙的怪兽手中夺走神像的贪婪,到用火球折磨怪兽的冷漠?我们没有唯一的答案。但可以确定的是,逃亡的真谛不是一成不变的。根据史料记载,很久以前人们发现了一个充满道具的神庙,迷雾、西瓜皮、捆仙索和加速圈吸引着早期冒险者前往挑战。有人说,这是后来竞技场的雏形,也许从这时开始,逃亡的含义开始改变。史料还有一段记载,遥远的海外有一片群岛,上面有数不清的金矿。正当人们在岛上疯狂掘金的时候,整片群岛突然沉入大洋深处,后来的人们再也没有找到那片群岛。那些强者和富人明明不需要神庙了。也许,使他们留下来的,是曾经一穷二白的心酸回忆和放不下的情怀。
现在,竞技场系统遭受了不明力量的侵袭,连强者们都无力与之抗衡。人心惶惶,神庙的未来看上去并不是那么乐观。有的人离开了,带着深深地遗憾与愤恨。但有人放不下,依旧守着日渐不稳定的神庙世界。绝境,考验的是人心。总有人能回忆起逃亡的初心,并敢于向苍天大声疾呼的。只有让苍天知道我们的决心,才有可能平定混乱,迎来光明。这一切,总会有人来承担。
你这个翅膀在哪搞的啊,感觉非常nice啊
说的真的挺对的,初心改了,我天天跟几百星大佬玩排位,都27星了,可被封号了。
是2012还是2013年开始玩神庙逃亡的,刚开始玩真的很新奇也很好玩。到后面还是觉得好玩。每次逃亡感觉都很刺激,沿途风景真的好美啊。在逃亡途中捡到宝箱那种喜悦无法言语,古老,喜悦,刺激,惊喜。这是我自己的感受。我很喜欢这个游戏,也喜欢那些时光。以前的逃亡充满了紧张与刺激冒险的快感,现在不是说不好,只是多了一些,和少了一些东西。
我玩这个就只是为了打发时间,没想过那么多,感觉楼主很有文学色彩
这个翅膀好漂亮啊!想请问这是买的吗?
这是什么地图,我怎么没玩过
这是神庙抢劫
不能玩
就这个能玩
真的是挺好玩的
真扯淡,这游戏钻石没用