六圣光变成了常规图,然后推过去了,,
44-1
0~1转:
狮子332(3生灵3光辉2命运)即可,物攻跟得上进度,也有3光辉给的暴击率弥补低转数值不够的情况
亚瑟命比邪(3比蒙3命运2邪龙)尽量凑双百,优先百施法
(1转开启红装4个词条,每一转都比上一转的装备属性要好,比如150级的n转装备属性约等于110级的n 1转属性)
2转:
2转来到了游戏装备更新的关键点,可以按照下图的装备思路进行构建,这时装备的数值和积累的熔炼值基本足够靠词条洗出双百了,不再依赖套装的几率加成。装备图第一行为基础装备组成(过渡),第二行为毕业装。
狮子(2222)过渡装备做成之后随着推图挂机等级提升,除光辉主副手外都可以继续更新至毕业装,以便无尽推图或者下一转初期推图便利。之后三转可以重新更新第一行的装备进行过渡(当然如果你懒得洗装备属性也可以选择138级重新做毕业装),只需要照抄即可,图里的搭配是我能想到的最理想状态。
亚瑟正义命比邪332等级到168之后可以把3命运换成170级更高属性的3血狮,位置也照抄图里即可。
之后34转都按照这个更新规律就可以玩的很舒服,这个攻略主要是让新手接触这游戏的反人类装备系统时更加便捷直观。当然也有其他的装备搭配比如亚瑟的物攻332(3生灵3血狮2光辉)正义的物攻332(3生灵3血狮2邪龙),这两套的过渡装和毕业装位置差异过大对于新手不友好所以不推荐。
更高转还有血狮在190级的极限攻击暴怒332(3暴怒3生灵2血狮),正义的180级半肉叹息53(5叹息3血狮)。其实前面的装备推图已经够用了,再高已经超出我的知识范围了,这个攻略帮新人撑过前3转应该是没问题的,往后装备自己应该都能玩懂了。
首先这游戏跟市面上大部分卡牌游戏差不太多,三系,光暗,光暗上面还有个虚空(只能氪金获取,白嫖的话估计得好几年才能上阵),再就是多了个防御塔,防御塔是判定胜负的,谁的先炸了谁就输。
三系与光暗里又分普通卡与真神卡,普通卡就是也就死是狗粮,真神卡就是大家需要培养的了,真神卡里光暗的肯定是大于三系的。
游戏里前期主要养猴子,配对大概就是,明王,猴子,唐僧,观音,八戒,沙僧,还有小白龙(西行连击队)明王,猴子,唐僧有就能上,其他的七星在上。
再就是屯材料,游戏里有些东西都需要屯,后面有活动需要,最主要需要屯的就是高抽与种族,其次是五星随机或者自选卡,转盘的小瓶盖、大瓶盖,其他的好像也没啥了,其他的东西玩个个把月基本都知道了。
大体的玩法只能做到这儿,文笔有限,写的多了也看的也烦。
再就是简单做个角色排行榜
T0卡:明王、龙吉(辅助万精油),光猴,,东皇(对群天花板),共工(控制)。
T0.5:东华帝君,皇帝(肉到极致),蚩尤(又肉又有输出,还能保护残血),猴子(前期战神)。
T1:比干,唐僧,
其他的我自己也没养过,所以就不列了不过这里重点说一下,光暗真神狸有个诛仙,这玩意纯废物。
灵鲲:
最值得培养的 T0 英雄,不管是打 BOSS 还是常规推塔。
一技能可以造成目标攻击百分之五十的伤害,打 BOSS 的时候造成 BOSS 自身百分之五十的伤害是很高的。
其次是二技能可以无限秒杀,高星鲲推塔超顺畅。
对零氪微氪甚至壕氪都非常的适合培养,而且很容易获得,能很快的就达到满星。
现版本基本以9职业为主,主养1-2个c其它都是炮灰,多了养不起。
本帖说说平民9法
阵容:主c(双头龙、蛮荒法师)buff(逆命之光、灵魂暴君)控制(潮汐领主、电磁怪客、始祖巫师、深海主祭)debuff(闪耀奇迹)
培养顺序:双头龙>蛮荒法师>潮汐领主,其它随便养一下就行。
心愿选择双头龙和蛮荒法师,金酒选法师sp,ur先双头龙,双头龙35只后换蛮荒法师,逆命之光,潮汐领主,灵魂暴君,闪耀奇迹留本体,法师觉醒需要3个ssr法师到彩色。sp法师觉醒后可替换一个。
开局钻石花费,前面尽量不用钻石,先凑5w拍龙头,9职业才能质变,然后solo暗月马戏团。
站位思路,逆命之光靠双头龙或者蛮荒法师,外围放炮灰,尽量让潮汐领主冻多一点人,后面始祖巫师接控,9法开局就能放大,其它可以先送,深海主祭放最前面,有复活能够多抗一刀。
大家好呀!按照惯例先自报家门:积水洞窟4 ID:袖白雪
一直犹豫要不要写这个,因为玩的时间很短,理解有限,怕被喷。想到当初自己刚玩时,论坛里一篇攻略都没有,全得靠自己踩坑摸索,是真的难受,当时多么希望能有大佬写个入门快速上手攻略,我没享受过温暖,所以我希望能给别人一点点光。最终决定还是要写点什么,就当是给刚入坑的萌新一点点建议,我一个人的眼光和理解难免有局限,欢迎大佬们批评斧正。
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有经验的老油条都知道,一个游戏,零氪该玩什么英雄,要先看商店能持续白嫖什么英雄,这个游戏比较鸡贼,前期你看不到,没事听我说也一样:分别是女妖,双头龙,剑魔,鬼武者。接下来我要推荐的2个零氪阵容都将围绕他们展开。
零氪就是用最少的资源让战力最大化(这不废话么)原则是如果1个人能C,就不分散资源给2个人,这是越级挑战的关键。废话不多说直接上结论:
阵容一:【鬼武者 剑魔 灵魂暴君 影魔 邪魂猎手 其他】
也就是论坛里许多大佬都推荐过的队伍,5恶魔队成型快,队伍包含了刺客,法师,战士,猎人,各系狗粮利用率极高!其中的剑魔和鬼武者商店能换。主养鬼武者,不用费脑子纠结练谁不连谁,一共就那几个恶魔,没的选。前期5恶魔,后期转6刺客。过渡平稳,强度相当在线,适合打算长期玩的玩家,更加详细的说明论坛里已经有大佬讲过就不班门弄斧了。非要说缺点,那就是不适合首次入坑的玩家,极可能第一天就被劝退了,开荒体验极差!至少得先把人物认全,得知道先秒谁才好上手。
玩游戏每个人的爽点不同,有的人喜欢打排名,排名高就很爽。强是强,但是日常推个塔,打一层就得复活一次他们是绝口不提啊。强者可能都是这样吧,光鲜的背后无人的夜晚独自默默舔舐着伤口.....要强度还是要舒适度,这个看个人。我呢就比较注重游戏体感,首先要舒服,强度还得有,能通过操作找回点智商又占领高地的赶脚,这就让我很爽。
和所有游戏一样,拿到一个陌生的新游戏,先从终极队伍向下逆推,分析每个位置的作用然后找下位替代,把羁绊和职业加成分类筛选,选择尽可能上多的羁绊,坦奶辅控一个都不能少。那么这个队伍就产生了,也是我个人推荐的,没刺客队那么极限,但是趣味性和可玩性更高,后期转型的选择路线更多。上结论:
个人强烈推荐:
阵容二:【双头龙 熊猫 圣骑 树海 女妖 堡垒 逆命 始祖巫师】
速攻队,4秒出伤,主打一个快。前期3猎人 龙,8人口后加入蛤蟆变成3猎3法。只养龙,熊猫,圣骑3个,其他全部不需要投资源,等歪就行,我150多级时都还在用100级女妖,就一个女妖本体,够用。龙和女妖商店能换,逆命开局就送,蛤蟆和堡垒人人都有,已经抠到极限了。
战斗方面,同战力没输过,也不可能输,因为竞技场机制的问题,主动攻击方是可以调整队伍的,那么在有2个夹子,1个变羊1个变青蛙,熊猫先手抓C位,你还针对性调整了站位,开场就硬控3,4个人,4秒极速出伤减员的前提下这都能输,剁手吧。
体感方面,推图推塔,按我的图站好位置后挂机就能应对80%以上的地图,几乎不用管,失败了就调整下夹子位置就行了。PVP同战力没有天敌,别看只多了2个夹子,这让你能够应付各种复杂情况。最好打的就是主养鬼武者的刺客队,天克。后续有时间会单独出个PVP攻略。越100万战力也能55开,一定要说的话是讨厌多动症选手,龙喷空了就很伤。名义上是3猎人3法师,实际只有通用的熊猫和龙投入资源了,后期想改玩别的阵容,随便改,不存在练错一说。圣骑和熊猫任何队都能进。
队员职责及定位:
圣骑:群奶群盾,全队加BUUF,非常好用且抗揍的SP前排,和熊猫一个卡池,抽圣骑送熊猫,美滋滋。下位替代:首选雷霆咆哮,其次督军,神殿守护者。
熊猫:坦克,而且是很能毛伤害的坦克,先手勾人是神技。下位替代同上。这个位置只需要有控制,有坦度就行。不需要输出型前排。
双头龙:如果说你只能选一个英雄,这个英雄需要有群伤有群控,自带光环,还能carry全队的,那么只有龙。常规法师爆发需要预热,龙比较特殊,它的第一轮爆发不需要大招,开局4秒即可快速打出巨额群伤,它需要一个同轴出伤的控制型队友。
堡垒:没错那个队友就是我,同样的4秒群体冲锋击飞完美适配龙的输出轴,形成交叉火力。龙从下往上喷,堡垒从上往下喷,都是群体伤害。玩过英雄联盟的都知道,石头人和亚索单独开大,和一起开大完全是两个概念,不给对方套盾和治疗的机会,直接摁死。
女妖:贴着龙给免控盾,群体减速,凑3猎人,用身体给龙挡刀,最后一道防线,前期不需要练度。后期上练度后和龙就是冰火毒三重天,配合树海和蛤蟆的群体捆绑,原地罚站烧烤,中间还一个熊猫在烧。堡垒来来回回击飞,越高于自己300万战力的副本也不是梦。
树海:他和堡垒分别在左右两个底角,用来骗对方熊猫的钩子,被勾过去也能跑开,非常强的拉扯能力。经常可以溜着对方满地追着他跑。给他一定练度后能配合堡垒切后排,只要能把敌人后排技能骗到他们身上就任务完成。很强但无法carry全队,所以前期不投资源,钩过去不死能跑出来就行。
示例-树海的牵制能力 - TapTap
https://www.taptap.cn/moment/472433529100176240?share_id=8657b93e9830
看到很多新手小白,都在问如何选择派系,今天就来聊聊我的一些浅薄经验,希望能对大家有所帮助。
作为一位平民玩家的战绩是微氪心愿卡及98月卡完成爬塔、迷宫、深渊前5,竞技场前十(跟土豪哥没得比不过也有小氪金一两千的被我甩一条街的)以及越战150万左右打铭文。(战力90万左右破关铭文250万),作为平民不求各种世界boss和pve提名,但求各种资源尽早破关
首先是ur里面的熊猫,这个英雄的擒龙手可以将敌方远程输出拉到面前,从而集火秒掉(类似刀塔里面屠夫钩子),这是一个战略意义很大的技能,改变站位和优先击杀核心输出不论是pvp还是pve都有决定性的作用,而且作为整个游戏唯三的ur战士,能抗能打如果抽到并且喜欢建议培养。
第二个要讲到的就是平民法系王者及主c,双头龙,这个英雄优点在于有海量的aoe输出,后面的关卡各种爬塔都是海量的敌人,一旦缺乏足够aoe是很难破关的。
下面我们可以看看技能对比:双头大招和小技能打到多个单位的输出能力是完爆其他输出位的
好我们了解到双头的输出aoe能力之后,我们再来聊聊官方贴心为我们赠送的强力辅助逆命
首先是逆命的大招:
我们可以看到逆命大招可以增加(开局旁边队友会有buff注意)40% 的伤害,在配合我们的双头aoe一穿56个是常有的事,伤害量成几何倍增长,简直是为双头量身定制(这下大家知道为何能越战挑战爬塔各种前几了吧),再一个逆命的各种奶和回能也是非常好用的技能,属于吃资源不多(平民玩家资源极其有限)但是发挥巨大的神卡。
双头技能推介加点优先级:主冰焰风暴(伤害高于大招且有回蓝)副大招狂野吐息,然后点回蓝,剩余两个一级即可。
然后双头和上面提到的熊猫有非常好的联动效果(抓对面输出到脸上烤,想想都过瘾)
好了讲完双头的优点我们来说说缺点,双头是一个非常吃站位的英雄,调整好的站位很容易一个技能打56个,输出爆炸。缺点就是太吃站位,竞技场和pvp很容易被针对,典型的就是上面提到的熊猫,一个不小心就被抓过去秒了就很难受。而且玩家的站位通常不会选择扎堆,以及刺客的存在容易使双头的技能喷歪。打世界boss单体爆发也通常不如恶魔刺(不过恶魔刺很脆pve很难受)
我们主c输出位置讲完了来讲讲我们的坦克肉盾,蛮鱼巨兽,首先好处在于肉,其次可以不用太多的资源只要能开出大招就行了。
技能介绍:被动减伤50%
小技能是概率群攻,这个群攻会算多次普攻,获得的能量也是多次,放人堆可以快速开大(很重要)其他技能可有可无,pve后面的怪你减伤95%都是各种秒你,唯有控制拉满给主c创造输出时间才是王道。
主c和坦都分析完了,我们来谈谈挂件,挂件相比大家都不清楚什么是好的挂件,我个人理解是吃资源不多(资源极其匮乏),但是能发挥很大作用比如各种控制。
首先是三法羁绊,随机变羊一个单位,要是卡关的pve羊住对面主c基本就过了,这里推荐大家一个特别好用的r卡法师始祖巫师,小技能变羊控制和每秒回蓝(大多法师都是加初始回蓝,只有第一次放技能有用),大招大范围控制,简直完美辅助,两个控配回蓝,甚至可以实现无限控 ,还不吃你任何资源,简直完美辅助。
另一个羁绊推荐三战,初始护盾和减伤对于各种动不动就秒人的各种塔来说显得极其重要。
这里给大家推荐一个非常好用的ssr战士雷霆咆哮,首先ssr很好培养,其次也不吃太多资源能开大就行。
技能介绍:大招跳跃加击飞(控制效果)
小技能濒死回血(理想的挂件技能给主坦分担抗输出压力让蛮鱼开大,给主c争取输出时间)
最后一个挂件神殿守卫,作用就是团队回血帮助蛮鱼开大,可以考虑换成其他战士。
好了以上就是我作为一届平民的理解和玩法,一旦蛮鱼成功开大,后面就会接上各种控制,然后双头敞开输出,pve自然也就轻轻松松破关拿资源了,目前极限点的能够越150万战力打铭文,站位理解不够的玩家门也许达不到这个高度但是越个几十万战力拿资源应该轻轻松松了。
最后祝愿地下城与王国越来越好,希望大家看我勤勤恳恳的份上帮忙点个赞吧,最后许愿能上攻略贴