适用于 SenseGlove 的最新稳定 Unity SDK,使用 Unity 2019.4.33f1 构建。可以导入到Unity 2019.4及更高版本中,它将自动为您更新资源。使用较旧的 Unity 版本会导致问题。
当前版本为 v2.7.0,于 2024 年 9 月 11 日发布。
重要通知:在支持 Unity 2017 和 2018 4-5 年之后,我们将最低 Unity 版本从 2017.4 提高到 2019.4(LTS 版本)。此次更新将使我们能够更多地利用 Unity XR 系统,并向插件添加 VR 就绪示例。这意味着您的 Unity 2017-2018 项目将无法再接收 SenseGlove Unity 插件的更新。如果您想继续使用 Unity 2017-2018,您仍然可以使用版本 1.0.0 - 2.3.1。 SenseCom 独立于 Unity 编辑器运行,仍然可以与我们的 v2.0 及更高版本的插件一起使用。
此外;您可以在 docs.senseglove.com/unity 找到更详细的 Unity 插件文档
导入新版本的 Sense Glove SDK 时,最佳做法是在重新导入之前删除 SenseGlove 文件夹,因为某些文件可能已被删除或放置在更合适的文件夹中。
升级到 v2.4.0 及更高版本时,请务必记下您用于 SG_Waveforms 和 SG_Material 脚本的参数:此版本将这些参数放入 ScriptableObjects,而不是 Monobehaviour 脚本中,并将清除您从检查员。好的一面是,在此更新之后,您将能够更轻松地在整个项目中编辑材质和波形,并更轻松地在项目之间移植它们。
升级到 v2.6.0 时,校准和触觉发生了重大变化。升级指南可指导您完成将旧演示更新到 v2.6.0 的过程。
与所有 Unity 软件包一样,SenseGlove Unity 插件与其构建的 Unity 版本以及之后发布的任何 Unity 编辑器版本兼容。不建议使用早期版本的 Unity 编辑器,因为这可能会导致编译器错误和/或导致预制件丢失。
SenseGlove Unity 插件与 SenseGlove DK1(外骨骼手套)和 SenseGlove Nova(软手套)兼容。
SenseCom软件兼容插件2.0及以上版本。使用旧版本插件时,SenseCom 不应在后台运行。
SenseGlove Unity API 与 Windows 兼容,Linux 支持目前仅适用于 DK1 蓝色外骨骼手套。它还与 Android 设备兼容,例如 Oculus Quest 和 Pico Neo 2。
人们应该做的第一件事是确保他们的 Sense 手套正常工作。