1、沉浸在游戏的对战中,查找更多的任务,体验更多不同的技能与战斗方式;
2、各种丰富多彩的技能,可以帮助你较好地释放动作,让打斗动作更加酷炫;
3、游戏场景的丰富程度、大小和质感都非常细腻、庞大,能深深体验到情怀。
斩妖行该游戏旨在以斩妖除魔的仙侠世界为主要游戏背景,给用户带来全新的仙侠虐恋故事,并且还带来了丰富多彩的游戏心得,使玩家身为仙侠,沉迷在这个奇幻的世界中,不断探索和发现这个乱世背后的真相,不断提升替自己的战斗力、装备与武器,战胜强大的终极boss,成为最强的仙侠拯救苍生。
移动——W、A、S、D
跳跃——空格键
闪避——L
攻击/交互——J
使用药酒——O
防御——K
破招——H
使用技能——U
驱散——I
技能快捷键——数字键1~4
1、人面鱬
掉下来时屁谷部分有伤害判定,而不是显示面积最大的前半部身体;因为攻击前在水下,且没有明显前摇,完全不好判断出招,尾巴拍打接浪,容易因为硬直而吃满伤害。
2、青面狞鬼
相比Demo,开场多了两个会释放“封印”的女鬼,这是完全不必要的设计,既不是因为Boss弱而添加小怪平衡难度,也不是多目标Boss血量联动;相比Demo,二阶段放两次波会转身了(可接受),连击拳是带有向前突进的,闪避后的反击无法正确转身打出伤害。
3、饿修罗
相比Demo,有新增招式(可接受),相比Demo,空中多了三个陷阱球,感觉只是单纯的为了恶心一下,但说实话那个高度跳起来一定被恶心到,冲撞攻击出手过快,并且可能连续释放,因为体积和视觉效果的问题,“破”的触发变得有一点点需要手感。
4、楚氏
大部分时间都在飞,而空中战斗部分做的很粗糙,“破”因为没有无敌状态,很容易吃到伤害和硬直,汲取怨念的回复速度过快,并且并不像描述所说处于“极为脆弱”的阶段,在几个攻击动作的前摇相同时,感叹号的出现过晚导致其在这里并没有多大的意义,比如地刺时出现感叹号再跳或者闪避同样极为容易吃到伤害。
5、寅校尉
寅校尉这个BOSS是一个力量型近战BOSS。他有很多不可进行防御或反制的招式,建议在他使用这些招式前,你最好离他远一点。另外,这个BOSS的耐力似乎很好,你需要时刻留意你自己耐力值的剩余情况。需要注意的是,攻击这个BOSS的最佳时机是在他施展一些连贯招数的时候。
6、百毒夫人
这个BOSS的进攻可以打出很多硬直效果,并且动作十分迅捷,需要格外提防。对抗这个BOSS的策略和之前的绝大多数BOSS打法基本相似,你需要在她发出连贯进攻时,成功躲避掉,然后迅速从背后进行进攻。这里提一下,百毒夫人的冲锋进攻是十分凶猛的,尽可能不要被她打到。