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合金弹头6是一款经典的街机闯关游戏,在小时候的记忆中,经常玩的就是这个了,此为怀旧,为用户提供经典的游戏画面,带你感受儿时回忆!在这里你可以体验到最真实的战争场景,带你在这里开启全新的征战之旅。游戏画风简约,玩法有趣,操作简单易上手。
推荐:街机游戏街机格斗手游 街机合金弹头1-7全系列街机合集
1、按照自己的喜好进行设置,享受[万能战车 合金弹头]的乐趣吧
2、镭射枪,燃烧瓶等新武器以及战斗机和二足机甲战车等新载具陆续登场
3、除此外,游戏中还将出现会和玩家共同战斗的俘虏以及提供补给的志愿兵等强力辅助角色
4、是一款非常受欢迎的射击类手游
5、不仅可以一个人游玩!利用蓝牙功能可以让两位玩家同时游戏!
XP
M
F0100208 0011762B9M
90117628 0c045338
MARCO技能点数最大
20B52E1C 0001869F
子弹无限(不能入手的物品也使用可能)
20663E7O 00640064
20663E74 00640064
20663E78 00640064
20663E7C 00640064
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20663E84 003203E7
20663E8C 03E703E7
20663E90 03E703E7
手雷无限(不能入手的物品也使用可能)
10663ESE 00000014
10663EAO 00000014
10663EA2 00000014
10663EA4 00000014
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坦克子弹无限
00663ECo 0000000A
任务中分数为10000000
20663EF4 00989680
任务中矿石99个
20663EB0 63636363
任务完成时间在1分内
00663EE5 00000002
坦克全零件开发完毕
40892FA8 00140001
01010101 00000000
合金弹头6 - Metal Slug 6 经过街机游戏下载中心用以下模拟器运行完全能正常运行.
合金弹头6 PS2版下载后需要解压一次得到合金6的MetalSlug6.nrg游戏文件.
刚开始按I确定。 1P按1开始,2选择。上W下S左A右D,J射击K跳跃U扔炸弹。还有一些键有其他功能,自己摸索。可以两人玩。带花帽子的那个人同时按W和O发必杀。
合金弹头6是合金弹头系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,额外增加了早期SNK经典游戏怒系列的人气主人公拉尔夫和克拉克。本作的故事剧情是衔接在合金弹头 3之后,因此可以说是合金弹头3的续作。文字和前几作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。
Mission 1-2
救出第一名人质获得I枪,收起(如果后面你不走上面的分支,可以不收),在如图位置有数条鱼。前面就是本关的分支点,此处有一架直升机和21名Morden兵,可以等到直升机飞到炸药包处,然后击毁炸药包可秒杀它,箭头方向就是上行分支。分支处上行后,在大坡下方的小坡用I射击,会出现数枚金币。上行的路只要注意不要摔死就可以了。
Mission 1-3A(上行分支)
在此分支一开始的地方(有很多人质和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在营救任一人质并消灭任一Morden兵之前将蝙蝠全部消灭,人质一个也不能救出(可以释放),就会出现100名Morden兵。
Mission 1-3B(下行分支
此分支在取得F枪之后的大石处,此处圆圈处有火焰判定时,方块处会出现攻击判定,取得方法先跳起,在要着地的一瞬间发射F,然后立即向上射击,有数枚蓝宝石。在前行至3名人质处,出现Morden兵,此处上空有2只黑蝙蝠和一只金蝙蝠,在不杀死黑蝙蝠的情况下,杀死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此时又会飞出一只金蝙蝠,再杀了吃掉,又会飞出一只,总共3只(这里有时间限制,如果版面可以动了,金蝙蝠就不会在出现)。再向前走走到版面不动时立即向后走,可以救到5名人质(这5名人质正在逃离版面,所以动作要快)。
BOSS
本关boss是一辆大型挖掘车,有2种形态。第一形态有3种攻击方式,第一种从底部放出一颗类似I枪的导弹,可打掉获得H枪。第二种Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否则boss会辗你。第三种是投石,只要靠近boss或远离boss就可以躲掉,也不要离太远,离太远boss会前进,你的活动空间就会变小。等到将boss的盾牌打掉后,boss拿出它的钻头(第二形态),首先它会投石把你的路封掉,然后用钻头进行攻击,钻头分上段攻击和下段攻击,上段攻击只要下蹲就能躲过,下段攻击要跳跃过去(钻头和boss之间的连接杆无攻击判定)。Boss还有一种攻击是斜向钻,它会往45度的方向钻,天空种会有落石出现,只要用H枪扫就可以,如此循环就可将boss摧毁 点击进入:攻略
新机板的合金弹头6在画面上比起MVS上的前五作几乎是看不出什么提高。系统方面多出一个键,可以使用一些特殊技,实用性观赏性易用性都比较差,这种所谓的“进化”让人很失望。
关卡设计非常传统,boss设计比较失败,可攻击点变得很小,手雷根本扔不到,boss的行动很有规律,导致打起来很有“规律”,因为攻击点小,无法连续射击,射击的爽快度全无。
新增的坐骑同样在实用性观赏性易用性方面欠缺,后期出现的一架高速强化小坦克倒是很好用,但是经典的跳进跳出无敌时间被调小了,已经小到了没有什么实用性的地步。
全部五关流程不长,难度不小,向三代靠拢了,整体感觉还是远不及三代了,十几币通了一次以后基本上没有重玩的热情了,作为一个metal slug的十年fan总体感觉不是很好。
还要提一下的是,投币后可以选择easy和hard难度,如果选easy的话只能玩前四关,但上来就有无限散弹枪... 第五关的长度几乎可以与前四关相加匹敌... 所以选easy是很没意思的。