#手办模特
坏处 (单选) 打不开 卡在封面 封面打不开的提示内容太小了 132 人参与,距离结束还有: 1 天 20 时 42 分
这是月初总结的归来手游宠物指南,至今几次更新还是有些出入的,不过还是发出来给大家,因为必要时也会持续更新的。那天是二区牧羊技能书价格还很高的时候,气功弹基本在1800,比较兴奋捡了个漏,千砖气功弹啊480,在这里先跟未名的大兄弟道个谢.不知道是哪个哥们悲催转东西,还是发福利。——资深老玩家来讲我这个总结都是废话,群里估计也没啥萌新,不过就是替大家费费脑子,节省一下时间吧.
理想开职业线路:
弓→格→魔→忍→骑(一般玩家可单机)
魔→格→骑→忍(理想玩家,需要一定氪金)
\其实开职业线路也并不需要强求,玩魔力当然看个人情怀,弓手肯定端游的时候玩了开心,没玩的也是羡慕着练小号都练了,但每个人肯定有个最初的情怀,游戏当然开心最重要!
关于法师,任务升级?点需满敏,群法刷怪需求。算了咱不矫情我就直接说了,其他所有职业,练级任务请点满功敏,PK、竞技场也是装备等同的情况下先出手占优势;
\氪金高玩当我没说,因为我没投入过那么多,80橙装一身还各种解放,几件时装都全的根本不是表面上每个人高出你一万战力那么简单。
\日常建议(适用于普通玩家,可氪可不氪,高玩任性即可)
70以下不去打书或者节制打书,尝试一下即可,装备也尽量不做,因为做了也要坏,说白了就是不浪费魔币,魔币用于买宝石,这个是固定资产,虽然不增值但是你买了就不会消失!
图鉴自己吃,宠物狠不狠全看图鉴多不多,图鉴是有总加成的,国民宠可以比肩氪金大佬目前成长值最高的稀有宝宝的(GM和工作室搞直接一步到位的号除外),甚至战斗力要高,端游的玩家都知道,还有属性、宠物系别的加成这个要看自己怎么玩了,马上要开手动了,其实那些混乱、昏睡、遗忘等技能建议保留,因为手动PK都有用!
等到人物70 可以开始做橙装,这时候基本都熟悉游戏各种福利和日常了,也不多做赘述,70以后这个分水岭游戏里会几类玩家,肝帝和氪金大佬会霸服;一般玩家(因为魔力本身就收费,所以大家放平心态不要再说什么工作室吃相难看了)和欧皇也都在各区能带各种任务;单机玩家和顺其自然玩家情怀到了即可,反正自己玩的开心,能过哪个就过哪个,没技能混就是了。
\这里分享大佬 @长生剑之魂 的激活码,这个真的好!
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一个昨天的b554faa386a1
\最后有些话想说:
其实之前在贴吧里也说过了,但还是想跟各位游友说出来\
近来心力有限,没太有心思玩,不过还是坚持每天都上,合适的机会也要更新一下宠物指南,因为改版之后已经新加入了一部分植物系的130D宠物;还有就是目前的国民宠也要换一换,比如地龙图鉴再不比之前好刷,随之而来的也有一些宠物要出线,比如特殊系的大炸弹,从原来的魔宠不适用,现在图鉴承载量绝对够得上推荐宠物,虽然点数有些浪费,但这都不是事,图鉴加成虽然削弱依然不是宠物单纯满档的稀有宠物能比的这点更值得肯定,总而言之。
氪金玩家,玩铜卡1级的也能碾压大部分普通玩家,普通玩家想要一争高下除了平时努力肝还可以选择图鉴容易上手,并且宠物属性本身也不错的国民宠反而更具优势。老实说除非去找游戏工作室,想要什么直接给你配否则我都不信黑鸟、星菇什么的你能氪满图鉴干过我大国民宠。其实目前来讲游戏分水岭虽然很大,但也不是一棒子打死的,肝帝可以和氪金玩家比肩,欧皇可以和一般玩家同档,娱乐单机玩家玩个自己高兴就行了,不需要比!
游戏吗,开心就好,所以很反对世界聊天里那种把优越感挂在嘴边互相攻诬的人,相信这个手游的大部分玩家都是情怀玩家,你有情怀我也有,如果现实中你很不如意,不要破坏游戏里的健康环境,传播负能量的去诋毁,这只会暴露现实的你吧,其实爱玩的人大部分现实都有自己的苦恼需要面对,所以我们才需要一个这样的世界去解放我们的精神,所以大家都想开点,去玩吧,不要像现实一样被玩吧,这样玩了游戏才有了积极的人生态度不是嘛
发现有人不知道图片加成效果,就跟好多人不知道宠物技能怎么学一样,其实手机大点界面,点一点嘛,什么放大镜啦,小问号啦,你点一点想要的东西就能出来,没出来的咱们游戏策划美工也在一点点的完善(为了申精再填两张图片)
魏国Ex武将徐晃
冲锋陷阵的战士
在游戏中,每个国家都拥有一套独特的阵容搭配,唯有魏国无法组合成为一套独立且强力的阵容,虽然说魏国单个武将都很强,可是搭配在一起就是不太行,往往成为其他国家队的陪衬,这也让不少喜欢魏国的主公心塞。
神招募中将会迎来魏国武将妖姬-徐晃,作为一个火系物攻型武将,能够使得魏国“四系”阵容更加完美,下面跟随月月一起来看看她的实力吧!
武将介绍
国家:魏国
属性:火系,物攻型
资质:EX
简介:徐晃,字公明,河东杨(今山西洪洞东南)人。三国时期曹魏名将,本为杨奉帐下骑都尉,杨奉被曹操击败后转投曹操,在曹操手下多立功勋,大败韩猛;献计平关中;击破关羽,解樊城之围。
技能解析
队长技:
全队攻击加成 15%
必杀技-焚舟破釜
对周围敌方单位发出怒吼,眩晕周围的敌方单位3秒,造成攻击力百分比的伤害,并降低所有敌方单位100点怒气值,同时自身进入焚舟破釜状态,焚舟破釜状态中徐晃的普攻变为范围攻击,每次普攻造成攻击力百分比的伤害,且每次普攻都将提高自身4%攻速,最多叠加5层,持续40秒,普攻第3击将对敌方单位造成1秒眩晕,焚舟破釜状态下徐晃的攻击力提高50%,自身防御下降20%,焚舟破釜状态持续15秒。
技能分析:
徐晃的大招,命中自身周围敌人,之后眩晕命中单位3秒,控制一段时间,重要的是减少怒气和后续的焚舟破釜效果,以及普通攻击的改变。普攻攻击变为范围伤害并且增加伤害和控制敌人,普攻第三击会眩晕敌方一秒,相当于普通攻击都成为小技能了,且每次普攻叠加攻击力,效果持续40秒,这么久的时间足以再次释放大招,技能效果就有更好的延续。
但为了平衡,攻击增强的同时,防御方面也会减弱,相对来说就有点“剑走偏锋”的感觉。
轮回斩
向目标发起冲击,对沿途的敌方单位造成攻击力百分比的伤害,并降低25%攻击速度,持续8秒,CD12秒。释放轮回斩时为自己增加一个20%生命值的护盾,持续到战斗结束,CD12秒。
技能分析:
控制技能,减少敌方攻速,在控制敌方的同时,切入后排输出,技能冷却12秒,8秒控制时间,间隔只有4秒。集输出、控制、突进于一身的技能。
撼地击
用大斧猛砸地面,对周围敌人造成震荡攻击,眩晕3秒,并造成攻击力百分比的伤害,CD15秒。
技能分析:
可以说是大招的简化版,短时间眩晕小范围内的敌人,对于冲入人群中的徐晃来说,多一个控制技能很容易打断对方释放技能。
不败之斧
自身攻击增加一定百分比,增加自身不侵,不屈,稳固。自身受到致命一击时可以原地复活并恢复50%生命值和150点怒气值,并获得25%伤害增加和25%伤害减免效果,持续10秒,每场战斗只生效一次。战斗开始时获得5%攻击速度和5%吸血效果,每10秒可以再次触发该效果,持续到战斗结束,最多可叠加5层。
技能分析:
理论上说,徐晃从战斗开始就会获得攻速与吸血效果,可叠加五层,叠满的情况下可达25%。自身复活能够恢复50%生命值和150点怒气,还有高额的伤害加成和免伤,为接下来的生存和反打提供了保障。
寸断兵粮
自身防御、生命值增加一定百分比,降低场上所有敌方武将20%的防御和20%最大生命值。在场上有3个以上魏国武将时,增加全队15%攻击力,15%暴击伤害。
技能分析:
非常直接的技能,强化己方削弱敌方,数值高达20%,一来一回差距就出来了。另外队伍存在3个以上魏国武将时,会增加全队攻击力和暴击伤害,提高了整体输出。
增加自身伤害加成
亲爱的玩家,合成备忘录第二弹来咯!除了基本合成链,其他合成链也是有规则的哦~麦蒂为你们制作的其他合成链图解就在下方,请玩家点击下方图片,开始今日份的学习吧!麦蒂相信,各位聪明机智的玩家肯定能够轻松掌握,并成功掌握合成技巧滴!
谢谢大家!《饿殍》众筹在发布28小时后达到了250000元,一共得到了3851人的支持!
我们会兑现之前的目标承诺,除了给一些档位加入明信片和海报的额外奖励、也会在众筹结束后给所有档位支持者发放电子高清原画包、给每位玩家推出免费原声集……并开始制作由hanser演唱的游戏主题曲。
记得《葬花》的众筹是在2个月后筹集到了27万,我们也没想到《饿殍》在首日结束便能筹集到25万,确实感到很意外。
我们不会辜负大家的期待,一定努力保证饿殍游戏的质量,并且讲好这个故事的!
提前预告一下~ 实装配音并开放更多章节的饿殍demo(试玩版)2.0,将于2024年1月中下旬发布。
敬请期待!