大家周末愉快吖~!我们已经确定了牛头和马面会在6代中出现,大家猜一猜他们在6代的定位是什么嘞?
三国群英传m的国服版本,哈哈哈。
前年出的亚服就相当于是国服,这个更真一点。
不知道是不是跟亚服一样的运营,不能交易。
反正刚开始亚服人很多,后来就没有后来了。#发现好游戏
明天还是看一看。
把开局设施都拆了,造下图刚好两个景点,请3个最便宜的老师种田和去小卖部消费,学生关起来自习。全程研究课题升学费。
一共7种花可以加速蜂箱,假设影响范围是最小的3??3,只好这么放了,跟找茬游戏似的
优先通关仙侠!然后狐狸!丧尸!帝国!恶魔!主要仙侠有两个必需品一个是剑阁一个是炼丹!把通道开了!仙侠过了狐狸不难了!过了狐狸就丧尸!丧尸有个枪手拿了开局就可以枪手炼丹天师无脑过!我帝国有个投石车加弓手前期弓手散射当然也可以开了开了通道炼丹带着,是单枪手过的BOSS也可以枪手加弓手学距离就好了过!重点恶魔弓手天师炼丹带指挥剑阁先防守拿卡炼丹有两到3级回春就可以打BOOS了!
只差13个寂寞星球碎片就齐了,感觉还是挺快的,大富翁目前打到第三关,随着关卡往后骰子上限也变多,把奇妙宝箱都抽到有冷却时间了。
想快点抽皮肤碎片的话还是等奇妙宝箱冷却好了就上线,骰子基本都不缺的,新春活动会送很多,大富翁里的岁岁平安更是给50个,解锁下一关也会给骰子。
越到后面大家越有防备,以前很容易偷袭成功,现在大部分都会打在盾牌上,金库是个好地方,目前摸出来三个金蘑菇差不多8万,等级和关卡越高摸金上限也就越高。
总体运气还不错,偶尔踩几个陷阱无伤大雅。
这一次测试,很明显能感觉到官方为延长游戏寿命作出的探索和努力,也辛苦官方,顶着大家这么多期盼和质疑研发游戏,对小团队来说挺不容易的!以下是我一点点感想~
这一次跟之前几次相比,自由度下降了,变成了跟着任务和升级进程来解锁新的种子等等,相比于这种,我还是更喜欢之前那种探索浮空岛遇见新作物解锁种子种类的方式,充满了惊喜,自由度更高,每个人的小山头都是不一样的,更符合修仙背景下每个人机遇不一的情况。还有希望基础种子(青菜、小麦……)可以不要每日限制数量,果树可不可以不要占用地块。
对于抽卡机制,并不是说要官方放弃这一盈利模式(虽然我真的非常非常非常非常非常非常讨厌抽卡!!!),只是有几个我的小想法。一方面希望官方加上保底,毕竟非酋真的真的伤不起,一方面希望各卡池分开(宠物池、人物池、装饰池……),一方面希望可以有不同花色的宠物(真的想养很多只不一样修猫修狗!再次奢望一下有更多种类的宠物,期待有熊猫,甚至妖精类灵宠——花妖草妖树妖啥的)。
钓鱼、捉虫等次数限制200次,还挺多的,对于我来说是够用了,因为我不喜欢钓鱼,盼望后面还能有不用钓鱼也能获得鱼图鉴的方式!战斗系统也是有限制,随时间回复次数上限20次,就像论坛里也有uu说过,感觉就跟上下班或做任务一样,想到还有几次没用完,或者说睡一觉的时间/做事情挂机的时间超过了剩余次数,心里就会很难受。
对于浮空岛,我也是更喜欢之前那种可以去浮空岛打劫、绑架灵宠的模式,感觉这更符合修仙秘境的感觉,而且许多岛特别难刷出来!同样求求官方考虑一下我这种非酋,我是真的刷不出来呀!反反复复都是几个基础岛,神识恢复速度又慢,对我来说是雪上加霜了。而且对于我这类种田装修党而言,许久刷不出喜欢的室外装饰图纸,其他获取途径也很困难的话,游戏体验感就会比较差。所以可以增加在云飞宇那里可以购买的图纸种类吗(目前我能购买的还是那些基础图纸)?
矿石资源获取太艰难了,一遍遍刷矿石层真的很痛苦,希望可以有扫荡功能!也希望植物种类、装饰种类、宠物种类摩多摩多!关于游戏变内购,其实我是很失落的,一开始真的是奔着买断制来的,当年看见这个真的是双眼放光特别高兴,苦内购久矣!可不可以考虑一下桃源记那种模式,定价可以更高,甚至高到100 我个人是可以接受的,因为就游戏内容而言也很丰富的了。或者说本体买断,不断推出付费dlc也好呀!
这一次测试没有太肝,也是被任务要求卡住,被迫佛系,不过佛系也没什么不好,只不过这一次删档测试大家都比较急,即使现在也有很多内容没玩到。
这一次测试带来的惊喜比不上第二第三次测试,游戏机制变得和市面上大部分游戏很相似了,理解这是为了延长游戏寿命和盈利目的,但也希望小农把握好这二者与自由度新鲜感之间的微妙界限,好的游戏不会缺人玩。
希望小农不要气馁,大家的一些质疑和失望都是源于对游戏的期盼。哪怕真的公测还早,也希望能经常冒个泡让我们知道你们还在努力,机会到了再测试一下让我们一起看看游戏的实时模样。期待小农能做出大家真心喜爱的种田游戏(万一就是下一个“星露谷”神作了嘞)!最后附潦草装修图,期待下一次的见面!