红蓝预言
当前版本真正的神
我们先来看看当前的段位排行榜,前十名有6个红蓝预言,一个解场射手,俩个行动法师,还有一个绿紫大哥套。足见红蓝预言的含金量。
我抱着试试看的心态组了一套,结果无压力三连胜。实在是强,于是才去看了一眼排行榜,果不其然。
1.红蓝预言为什么强
首先,红蓝预言是一个快攻卡组。
其次,现在除了绿蓝,前中直接的小费解场匮乏。
这个游戏俩条线,防守会被分散,易攻难守。快攻因此非常多。
而符文抽牌则是游戏在这一方面的补充,这是一把双刃剑。快攻的肆意进攻有时候可能反而是敌人翻盘的根本。
但如果把快攻和预言抽牌合二为一,会变成什么呢?
这就好比把最锋利的矛和最坚硬的盾合二为一。
而预言机制可以免费出牌,同时出的单位牌到自己的回合就能进攻,节奏一流。更不用说直接打出的费用不低的直伤法术。哪怕中后期因为单位质量弱被解光,对手想要进攻就必须打脸,只要不被一下打死,就有机会会抽出神射手和电击术,在对手的回合翻盘。
对于快攻来说,免费出牌加落地进攻可太爽了。这也就是为什么其他快攻玩不过预言快攻,以血换血预言赚太多了。
2.红蓝预言怕什么,怎么打红蓝预言
在我玩的所有卡牌游戏里面,快攻都怕解场卡组,防守或回血强的后期卡组。
同时因为预言的特性,也怕对手不攻击玩家,更怕不进攻的同时养怪。排行榜前十里的红蓝以外的这四位属于这些。
3.红蓝预言怎么玩,怎么对付部分克星
快攻典中典中典之:前期无脑按费拍怪无脑骑脸,中期无脑丢直伤斩杀。
对手坐嘲讽和吸血完全可以换线进攻,对方想通过吸血怪回血还必须攻击玩家,反而让预言发挥出来。
遇到射手,解场足够的法师,牌运好前期守住血线或在中期斩杀足够前回复上来的绿紫黄紫大哥,直接跑。
4.主体构筑
你会发现排行榜前十这六位卡组都不太一样,这说明红蓝预言的构筑非常灵活,完全可以根据自己的偏好改动。
下图为我整理的主要组成卡。这些卡并没有哪些是必须的。自行取舍。
代码在这里
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
因为这个游戏想导出卡组代码必须要卡组拥有其中40 所以去掉了我没有的卡加了三张一费小恶魔
穷啊(大哭)
5.可以选择的部分单卡
直伤类
不用打脸就能打脸(怪),几乎必带,非常推荐
直伤不稳定,但是不知道用谁换对面的单位时,让它来就是了。十分推荐
直伤加过牌,十分推荐
俩点直伤。同时可以打自己的脸触发预言。非常推荐。
可以叠加的直伤。有这张卡就用。
buff类
结界能给予脆皮们换血的能力,同时也是一个节奏。也可以结界给自己,很好用。非常推荐
buff有延后而且不稳定,不过相当诱人,不很推荐
有可以进攻的其他单位时等于冲锋。一般推荐
装备(不太推荐带装备)
用来过墙。十分推荐
结界同上,推荐
可以考虑的选择,费用太高,不推荐
氪佬或欧佬
中立卡,任何牌组都能塞。冲锋,成长和无限资源。不过回到牌库导致不够稳定。或许可以在第二三次出场能冲锋斩杀。一般推荐。
更多考虑
过牌和伤害。等于白嫖伤害。十分推荐
带她只是为了冲锋。有时或许用来可以打死对手藏起来的小女孩。不很推荐
召唤俩个5/3击穿,打脸4点。强劲的斩杀。但是费用实在是高,快攻不快就是失败。不推荐。
针对性选牌
1内战
有局限性,用它注意换线下怪。一般推荐。
能打全部。一般推荐。
也是预言牌,只能清一个战线但是伤害更高。十分推荐。
2对抗大哥
打出时机很讲究。相当强力的限速器。
请慎重选择这些卡。带的非预言牌过多会影响你的预言效率。
当然,那些基本组成卡也不用满配。按照你喜好来删减即可,没有哪些卡是必须的。一般推荐总卡数控制在45左右即可。由你决定。
ps
段位高了,对手开始不打脸了。或许应该选择更多的自残手段自己触发预言。自残对于其他套路或许是负面,但是对预言来说却是收益。即使没有触发预言,符文的抽牌对于资源匮乏的快攻来说仍然可贵。
享受刀尖舔血的快感吧。
推荐这个阵容,感觉还行,前期靠白骨,后期靠琵琶,对面分身召唤多靠黄风怪
值得表扬的点
1.官方确实在角色培养中,增加了很多选择,让角色多样化,这是好事
比如,原有的事件得到了优化,新增加了世界,没修炼到一段时间就可以选择不同世界来增加不同的效果(没注意测试结束的时间,忘记截图了)
2.还有剧情得到了优化,开头一大段的剧情还讲述了,那四大护法和我们的故事(谢天谢地,终于不是没头没尾的剧情了,不过有点小长)还有主线的剧情也增加了(不过上次没怎么玩主线,不知道上次主线有多少,不过这次的有蛮多了)
3.比较让我惊喜的一点,官方终于舍得弄一个萌新攻略了,小红鸟提示,我们可以选择哪方面的技能,对于刚开始玩的人,这要非常的重要(这是度过萌新时期,比较需要)补充一点更重要,就是现在的修炼,基本上半个小时以内就能搞完一个角色,因为有个跳过动画,我真的太感谢那个跳过动画
4.官方又换了个别角色的建模,还新增加了职业阶级可以换衣服,如图一
5……
比较不好的点,需要改进
1,先来说说你那个没办法改的玩法,你是可以放置角色,但是没办法操控角色-_-||,等于我养了一顿AI(不过没办法,习惯了也就好)
2.主线的问题,给我一种感觉,就是你一定要练一个这种角色,你不练一定输,没有给我脑子随心所欲,搭配队伍的感觉
3.抽卡概率问题,抽卡也就还好,送的东西不确定你开服送什么先等等这点
只要咱别扣,也不要天天送(?Д`),偶尔送一点,还是有必要的,增加玩家积极性
4.那个炉子的问题
是不是有点强不有点强迫我肝主线了
5.……
总体来说总体来说,这次测试进步是非常大的,游戏有好玩之处多了(?▽?)
你游还是不错的,上线了,我一定玩,官方好好做游戏啊,每次更新都像现在一样有优化的点
(我很少做评价的,评价的不好,,?^?,,不喜勿喷,感谢合作)
微氪和豪氪差多少呢?
#游戏讨论
6K?评论8.3分的《少年侠客》重制版 将于4月5日首发上线??
这是一款回合制武侠游戏,水墨国风?江湖世界搭配,套路但经典永不过时。
??
??放置挂机,轻松护肝
??副本、活动、竞技场等多种玩法,丰富不无聊
??良心福利,不肝不氪
??
??可单机可联网,无论是一人独闯江湖还是与好友一起领略江湖风光皆可。
??
游戏目前已有172W下载,位于武侠榜单2?0?名,分数相对武侠类游戏还不错~
??
喜欢的小伙伴??????视频下方体验一下吧~
看不懂剧情,隐隐只能看懂父子,孩子摔下楼,只能做轮椅
难道是孩子自我救赎失败,父亲帮了一把?父爱么还是说什么,搞不懂搞不懂
就玩了一遍,没有细细体会
论玩暗区突围前的事情
这里我打的是单人,英雄很吃觉醒,百里单骑就拿深度觉醒,然后心有灵犀,战斗法师,第三个就可以随便选了
注意专属灵佑只用拿心有灵犀就好(机器人不死,伤害巨高) 。机器人不死打完还有成就,不就是白给嘛
觉醒全部点天工
密卷的话前期没有护符也拿厄运卷轴,影响是很小的(反正是机器人打)
武器有战斗法师当然就是暴击高的刻个暴击双子,不用升级武器(反正是机器人打)
机器人从头强到尾,也不需要自己操作,躲怪就好,机器人会自己把怪都秒了,打boss基本都能秒,后期伤害更加爆炸,一个主技能没有砸不死的
怎么会有人招募周一轮了吕布没有星啊,这何尝不是一种运气
我感觉这个纪录发出来都挺丢脸,这个路线才14.64